BLOG

Death Stranding: จากเกม “อิหยังวะ” สู่ “ผลงานอัจฉริยะ” ที่ผมโค้งคำนับให้ Kojima

โหยยยยยยย… ย้อนกลับไปตอน Death Stranding ออกใหม่ๆ นะครับเพื่อนๆ 🚶‍♂️ บอกตรงๆ เลยว่าความรู้สึกแรกที่ได้สัมผัสเกมนี้มันเหมือน… “ลุยโคลนไปทำไมวะเนี่ย?” ไม่ใช่ว่ามันยากอะไรเบอร์นั้นนะครับ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ออกจะน่ารำคาญและดูไร้จุดหมายยังไงก็ไม่รู้ 😅

พอมานั่งคิดดูดีๆ ตอนนี้ ผมว่าอาการหัวร้อนตอนนั้นมันเป็นผลพวงมาจากการโดน Sekiro ตบคว่ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนอยากจะปาจอยทิ้งมากกว่า 🤬 ไม่ใช่ความผิดของ Death Stranding ซะทีเดียวหรอกครับ คือเกมมันแตกต่างจากทุกเกมที่ผมเคยเล่นมาในชีวิต (และน่าจะรวมถึงเกมต่อๆ ไปด้วย) ตอนเล่นครั้งแรกเนี่ย ผมขาดทั้งบริบท ความเข้าใจ และความอดทนที่จะให้เวลา ให้ความใส่ใจ และให้ความเคารพกับสิ่งที่เกมนี้มันสมควรจะได้รับจริงๆ ใช้เวลาตั้ง 2 ปีกว่าจะพิชิต Sekiro ได้ แต่ใช้เวลานานกว่านั้นอีกครับกว่าจะ “เข้าถึง” Death Stranding อย่างแท้จริง มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบไร้ที่ตินะครับ เดี๋ยวเราจะไปว่ากันถึงจุดที่ผมยังแอบเคืองอยู่จนถึงทุกวันนี้ แต่ก่อนอื่น ขอปูเรื่องเซ็ตอัพกันหน่อย ตามสไตล์เกม Kojima เป๊ะ! 😉

ย้อนกลับไปพฤศจิกายน 2019 ตอน Death Stranding ออกวางขายใหม่ๆ ตอนนั้นเร่งเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเข้มข้นสุดๆ 🚀 สมัยนั้น เกมสำหรับผมมันแบ่งเป็นสองค่ายชัดเจน: Nintendo คือเกมสนุก มีจินตนาการ สร้างสรรค์สวยงาม เล่นเพลินอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon, Mario Odyssey 🍄 กับอีกค่ายคือ PlayStation เกมที่เน้นความเข้มข้น สมจริงยิ่งขึ้นอย่าง Control, Jedi Fallen Order, God of War

แล้ว Death Stranding ก็โผล่มาแบบ… ไม่เหมือนใครเลยครับพี่น้อง! 🤯 เกมนี้ทำผมเซอร์ไพรส์แบบสุดๆ คือผมไม่รู้เลยว่ากำลังเล่นอะไรอยู่ หรือควรจะเล่นมันยังไงดี สำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่นหรือไม่เคยดูแคสใน YouTube นะครับ ผมจะพยายามสรุปแก่นสำคัญๆ ให้ในประโยคเดียว (สปอยล์นะจ๊ะ เตือนแล้วนะ!) เอ้า… ไป!

คุณเล่นเป็น “แซม พอร์เตอร์ บริดเจส” พนักงานส่งของอิสระ (ใช่ครับ อ่านไม่ผิดหรอก) ที่ต้องเดินตะลอนไปในดินแดนรกร้างว่างเปล่าเต็มไปด้วยโขดหิน ซึ่งดูละม้ายคล้ายไอซ์แลนด์ผสมสกอตแลนด์ 🏞️ บางทีก็ต้องกางบันไดข้ามเหว ปีนหน้าผาด้วยเชือก (หลังๆ มีมอเตอร์ไซค์ไฟฟ้า รถบรรทุก หรืออุปกรณ์ต้านแรงโน้มถ่วงประหลาดๆ ให้ใช้กระโดดข้ามเขาด้วยนะ 🤩) เป้าหมายคือการส่งพัสดุอุปกรณ์ต่างๆ ให้กับผู้คนที่อาศัยอยู่อย่างโดดเดี่ยวตามด่านหน้าหรือเมืองต่างๆ ที่ชื่อลงท้ายด้วย “น็อต” (เอจ น็อต ซิตี้, เซ็นทรัล น็อต ซิตี้ บลาๆๆ) ขณะที่ต้องแบก “ทารกในขวดโหล” (BB) ไว้ที่หน้าอก 🍼 และคอยหลบหลีกวิญญาณล่องหนที่เรียกว่า “BTs” (Beached Things) ที่พยายามจะจับเราไปกดในสสารสีดำเหนียวหนืดคล้ายน้ำมันดินซึ่งเต็มไปด้วยซากศพ 💀 วิธีเดียวที่จะสู้กับ BTs (หรือบอส BTs ที่มาในรูปสิงโตน้ำมันดินสีดำแวววาว หรือวาฬบินได้มีหนวด) คือการปาโปรเจกไทล์ใส่พวกมัน ซึ่งพลังงานมาจากเลือด ปัสสาวะ และอุจจาระของแซมเอง! (และแน่นอน คุณต้องพาแซมไปเข้าห้องน้ำที่เบสแคมป์เพื่อเก็บกระสุนพวกนี้ 💩) แต่แซมก็ต้องหลบพวก “Mules” ที่เป็นมนุษย์ตัวร้ายคอยดักปล้นพัสดุของเราอีก เว้นแต่แซมจะบุกไปปล้นของในแคมป์พวกมันก่อน แต่ฆ่าพวกมันไม่ได้นะ! เพราะถ้าฆ่าปุ๊บ ต้องแบกศพไปเตาเผา ไม่งั้นศพจะระเบิดตู้ม! กลายเป็นหลุมยักษ์บนพื้น 💥 และตลอดเวลาแซมก็ต้องปฏิสัมพันธ์กับตัวละครมากมายที่คอยให้ภารกิจหรือขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง รวมถึง Mads Mikkelsen ที่โผล่มาเป็นทหารผ่านศึกสุดโหดพร้อมอายไลเนอร์สีดำเยิ้มในสมรภูมิต่างๆ เช่น สนามเพลาะสงครามโลกครั้งที่ 1 ที่เต็มไปด้วยทหารโครงกระดูก (และโผล่มาในฉากย้อนอดีตแบบไม่มีอายไลเนอร์ด้วยนะ มองผ่านมุมมองของ BB) 👁️ Lindsay Wagner หรือ “สาวพลังionic” ในตำนาน ก็มารับบทประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาและเป็นแม่ของแซมด้วย! Léa Seydoux รับบท “Fragile” หญิงสาวในชุดยางสีดำทั้งตัวที่พกร่มทรงประหลาดและสามารถเทเลพอร์ตแซมไปไหนมาไหนได้ ☂️ “Higgs” ไอ้หนุ่มหน้ากากทองคำสุดเพี้ยนที่โผล่มาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ยแล้วพยายามจะฆ่าแซมด้วยเหตุผลบางอย่างที่ผมก็ยังไม่ค่อยเก็ต แต่คิดว่าน่าจะเกี่ยวกับน้องสาวบุญธรรมของแซมที่ชื่อ Amelie 🤔 นอกจากนี้ยังมีตัวละครสมทบสำคัญๆ ที่ใช้โมเดลผู้กำกับชื่อดังอย่าง Guillermo Del Toro และ Nicolas Winding Refn (แต่คนพากย์เป็นคนอื่นนะ) และมีชื่อแปลกๆ อย่าง “Deadman” กับ “Heartman” และ Conan O’Brien ก็มาแจมในบท “Wandering MC” ด้วย… แต่มาทำไม? อันนี้ก็ไม่รู้เหมือนกัน 🤷‍♂️

เอาจริงๆ นะครับ มีหลายอย่างในเกมนี้ที่ผมยังไม่รู้หรือไม่เข้าใจ แต่สิ่งที่ผมรู้แน่ๆ คือ Death Stranding มันคือเกมที่ “โคตรจะประหลาด บ้าบอ หลุดโลก พิศดาร และโคตรจะเจ๋ง!” 💥

และผมก็รักมันครับ ❤️

หลังจากที่ได้เล่นมันครั้งแรก ตอนนี้ผมยกให้ Death Stranding เป็นหนึ่งในเกมที่ภาพสวยตะลึงตา จินตนาการล้ำเลิศ เทคนิคการสร้างยอดเยี่ยม และเป็นเกมที่ “อัจฉริยะ” ที่สุดเท่าที่ผมเคยเล่นมาเลยครับ! จริงๆ แล้ว ผมว่า Death Stranding นี่แหละคือสิ่งที่ใกล้เคียงกับคำว่า “ผลงานชิ้นเอก” ของวงการเกมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้… ถ้าไม่ติดเรื่องจุดบกพร่องสำคัญจุดหนึ่งที่มันคอยกวนใจผมมาตลอด นั่นก็คือ: บทสนทนาภาษาอังกฤษในคัตซีนมัน “แย่” จริงๆ ครับ 💬 และผมก็พยายามหาคำตอบมาตลอดว่าทำไมมันถึงเป็นแบบนั้น จนกระทั่ง… ตอนนี้แหละครับ!

🕵️‍♂️ ไขความลับจาก Metal Gear Solid สู่ Death Stranding

ถ้าจะเข้าใจว่าทำไมบทพูดใน Death Stranding ถึงเป็นแบบนี้ คุณต้องย้อนกลับไปดูเกมที่สร้างชื่อให้ Kojima นั่นก็คือ: Metal Gear Solid 🐍

คุณ Byford อธิบายให้ฟังว่า MGS1 ภาคแรกเนี่ยมันฮิตระเบิดระเบ้อและทำให้ Hideo Kojima โด่งดังไปทั่วโลก 🌍 เกมนี้ไม่เพียงแต่ทรงอิทธิพลอย่างมากในด้านการใช้เทคนิคแบบภาพยนตร์, สภาพแวดล้อม 3 มิติ, การพากย์เสียงเต็มรูปแบบ, และคัตซีนยาวๆ (ซึ่งทั้งหมดนี้กลายเป็นเอกลักษณ์ของ Kojima มาจนถึงทุกวันนี้) แต่มันยังได้รับการยกย่องในด้านคุณภาพของการแปลบทพูดจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษโดย Jeremy Blaustein ซึ่งทำงานให้กับ Konami ในตอนนั้นด้วยครับ

คุณ Byford บอกว่า “ผมเคยเล่น MGS1 เป็นภาษาญี่ปุ่นด้วยนะ บทพูดมันจะแห้งๆ และเต็มไปด้วยศัพท์แสงทางการทหารที่หนาแน่นมาก ผมชอบเวอร์ชันภาษาอังกฤษมากกว่า 100%”

ในบทความสำหรับ Polygon ที่เขียนไว้เมื่อปี 2019 Blaustein อธิบายว่าเขาเน้นการแปล “ความรู้สึก” (feel) ของบทพูดของ Kojima มากกว่าจะแปลตามตัวอักษรแบบตรงๆ 📖 เขาอธิบายว่า:

“การแปลไม่ใช่วิทยาศาสตร์ มันคือศิลปะ เราต้องปรับเปลี่ยนข้อความเพื่อจับแก่นแท้ของคำพูด เพื่อพยายามสร้างความรู้สึกแบบเดียวกับต้นฉบับให้กับผู้ชมที่มีภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมาก แก่นแท้นั้นไม่ได้อยู่ในคำพูดโดยตรง แต่อยู่ในช่องว่างระหว่างคำพูด มันคือโทน คือทัศนคติที่แฝงอยู่ตลอดเวลา และในกรณีนี้มันคือโทนที่มั่นใจมาก มันเป็นเครื่องหมายของความเป็นเอกเทศที่มักจะทำให้ผลงานมีความสมบูรณ์และทรงพลัง และผมไม่ต้องการใส่ลายเซ็นของตัวเองลงไปใน Metal Gear Solid ผมต้องการเลียนแบบสิ่งที่ผมคิดว่า Kojima ต้องการจากข้อความนั้น”

Blaustein ยังบอกชัดเจนด้วยว่าเขาเชื่อว่า Kojima ไม่พอใจกับการแปลของเขาเลย และมองว่ามันเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมจากบทพูดต้นฉบับ ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่ Blaustein สันนิษฐานว่าเขาไม่เคยได้ทำงานในเกม MGS ภาคอื่นๆ อีกเลย

หลังจากนั้น Agness Kaku ก็มารับหน้าที่แปล Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty จากญี่ปุ่นเป็นอังกฤษ ซึ่งวางจำหน่ายบน PS2 ในปี 2001 ในบทสัมภาษณ์ยาวเมื่อปี 2012 กับ John Szczepaniak (ตอนนี้หาอ่านได้จาก Wayback Machine เท่านั้น) Kaku บอกชัดเจนว่าประสบการณ์การทำงานกับ Konami และ Kojima ของเธอนั้น “แตกต่าง” จากของ Blaustein มาก Szczepaniak เขียนว่า ในขณะที่ Blaustein ได้เข้าถึง Kojima โดยตรง พร้อมทั้งได้รับข้อมูลอ้างอิงมากมาย (“แฟ้มห่วงปกแข็งขนาดใหญ่สามเล่มจากแผนก R&D ซึ่งเล่มหนึ่งเต็มไปด้วยภาพวาดต้นฉบับโดย Shinkawa อีกเล่มเป็นบท และอีกเล่มเป็นประวัติตัวละคร พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่และอาวุธต่างๆ”) Kaku กลับได้รับเพียงไฟล์ Word ให้ทำงานด้วยเท่านั้น การแปลของเธอจึงเป็นการแปลแบบ “ตรงตัว” (literal) เพราะเธอไม่มีทางเลือกอื่น

ทั้งหมดนี้ทำให้ผมได้ข้อสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ว่า Kojima และทีมเขียนบทของเขาได้พยายามอย่างยิ่งที่จะทำให้การแปลบทสนทนาภาษาอังกฤษใน Death Stranding นั้น “ใกล้เคียงกับภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” 🤯 สิ่งที่ผมมองว่ามันดูติดๆ ขัดๆ หรือดูไร้สาระไปบ้างนั้น ไม่ใช่อุบัติเหตุจากการแปล แต่เป็นสิ่งที่ “ตั้งใจ” ให้เป็นแบบนั้น เป็น “ฟีเจอร์” ไม่ใช่ “บั๊ก” ครับ! พอผมได้บริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปล MGS1 เทียบกับ MGS2 ที่แตกต่างกันนี้ ผมก็เริ่มจะมองบทพูดใน Death Stranding ด้วยสายตาที่เปลี่ยนไปนิดหน่อยแล้วล่ะครับ

💖 เมื่อเข้าใจ…ก็รักเลย

ผมได้เล่นเกมมากขึ้นเยอะเลยครับ แต่ผมก็ได้เล่น Death Stranding Director’s Cut บน PS5 จนจบ และก็ตกหลุมรักมันในระหว่างทางนั้นเองครับ 🥰 ยิ่งผมเล่นไปเรื่อยๆ ผมก็ยิ่งประทับใจกับเกมเพลย์และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์อันน่าทึ่งที่อยู่เบื้องหลังมัน ผมชอบดีไซน์อุตสาหกรรมของยานพาหนะ การออกแบบโลโก้ การออกแบบอินเทอร์เฟซกราฟิกของเกม และใช่ครับ… ผมถึงกับเริ่มสนุกกับบทพูดบางส่วนในคัตซีนแล้วด้วย! 😂 ถึงแม้ว่าบทส่วนใหญ่จะยังรู้สึกว่ามัน “แปลกๆ” อยู่บ้าง แต่ตอนนี้ผมตระหนักแล้วว่ามันคือส่วนหนึ่งของ “สุนทรียศาสตร์แบบ Kojima” และผมก็ได้เรียนรู้ที่จะยอมรับมันแล้ว รวมถึงชื่อตัวละครสุดพิลึกพิลั่นทั้งหลายด้วย

ตอนนี้ เมื่อมองไปถึงการเปิดตัว Death Stranding 2: On The Beach ที่หวังว่าจะมาในปี 2025 ผมรู้สึกขอบคุณที่อย่างน้อยก็ได้เข้าใจมากขึ้นแล้วว่าทำไม Death Stranding ถึงเป็นอย่างที่มันเป็น และทำไมผมถึงชอบมันมากขนาดนี้ 🙏 ผมได้พัฒนาความเคารพครั้งใหม่ต่อสิ่งที่ Hideo Kojima และทีมงานของเขาได้สร้างสรรค์ขึ้นมากับเกมภาคแรกนี้ และมันทำให้ผมตั้งตารอคอยภาคต่อมากขึ้นไปอีก… ถึงบทพูดมันจะดูขัดๆ ก็ช่างมันเถอะ!

ดังนั้น คุณ Kojima ครับ โปรดยอมรับบทความนี้เป็นคำขอโทษอย่างสุดซึ้งของผม ที่ครั้งหนึ่งเคยบรรยายการเล่น Death Stranding ว่า “เหมือนลุยโคลน” ผมขอถอนคำพูดทั้งหมด… เกือบทั้งหมดนั่นแหละครับ! 😉 แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ คิดยังไงกับ Death Stranding และบทพูดในเกม? มาแชร์กันได้นะครับ! 👇

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *