review

รีวิว The First Descendant: เกมยิงฟรี ที่มีแวว…แต่ปัญหา Free-to-Play มันเยอะไปไหม ?

เอาล่ะเพื่อนๆ คอเกมยิง! สนามรบ Live Service มันดุเดือดจริงจัง! มีเกมใหม่ๆ ออกมาแย่งชิงความสนใจกันให้ควั่ก แล้ว The First Descendant เนี่ย มันรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ผ่านการทดลองกลุ่มเป้าหมายมาแล้วเป๊ะๆ! เป็นเกมที่พยายามจะเอาใจทุกคนจนกลายเป็น “กลางๆ” ไปซะงั้น! มันหยิบเอาไอเดียเก่าๆ ที่น่าเบื่อจากเกมดีๆ มาใช้ แล้วโปะหน้าด้วยความน่ารำคาญแบบเกมฟรี (Free-to-play) ที่พยายามยัดเยียดให้เราเสียเงิน จากนั้นก็อัดภารกิจซ้ำซากจำเจจนสมองเบลอเข้ามา เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่มีความสุขกับการเล่นมากเกินไป! 🤯

น่าเสียดายนะ! เพราะภายใต้เปลือกนอกที่ดูเหมือนไม้ถูกๆ กับผนังปูนพังๆ เนี่ย มันมีรากฐานที่โคตรแข็งแกร่งซ่อนอยู่! ทั้งระบบยิงปืนที่สนุกสนาน และตัวละครที่มีเสน่ห์น่าค้นหา! บอกเลยว่า The First Descendant ไม่ใช่เกม Live Service เกมแรกที่ออกมาแบบ “ครึ่งๆ กลางๆ” ดังนั้นก็ยังมีโอกาสที่การอัปเดตในอนาคตจะทำให้มันดีขึ้นได้ แต่ตอนนี้…มันออกสตาร์ทได้แบบไม่น่าประทับใจเอาซะเลย! 💔


ภาพรวมแรกสัมผัส: สวยงามแต่ซ่อนความน่าหงุดหงิด! ✨

เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบ Multiplayer จาก Nexon เนี่ย มันเล่นในพื้นที่คล้ายๆ กับ Genshin Impact เลยนะ! มีตัวละครสุดเท่ให้ปลดล็อก และสกุลเงินกับวัสดุต่างๆ นับไม่ถ้วนให้คุณบด (Grind) กันจนตาเหลือก! ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถ “ข้าม” ได้ง่ายๆ แค่คุณควักเงินจริงออกมาจ่าย!

และเหมือนกับเกมร่วมสมัยที่ขัดเกลามาดีหลายเกมเนี่ย เกมนี้ก็ถือว่าเป็นเกมที่ดีทีเดียว! ถึงแม้ UI จะโคตรซับซ้อนจนต้องจบปริญญาเอกด้าน RPG มาถึงจะเข้าใจ และระบบหารายได้ (Monetization) ก็โคตรน่าหงุดหงิด! ขนาดจะเพิ่มช่องเก็บของ (Inventory Capacity) ยังต้องจ่ายเงินจริงเลยนะ! 💸

การวิ่งไปรอบๆ กับเพื่อนๆ แล้วยิงศัตรูพร้อมปลดปล่อยความสามารถเหนือธรรมชาติอันน่าสนใจใส่กองทัพเอเลี่ยนเนี่ย บอกเลยว่าสนุกแบบปฏิเสธไม่ได้เลยนะ (เหมือนกับใน Destiny, Warframe, และ Outriders เลยแหละ!) และระบบ RPG ที่ลึกซึ้งกับระบบ Loot ก็เป็นความฝันของสายเนิร์ดที่ชอบสเปรดชีทเลยล่ะ!

เกมนี้ยังเป็นเกมที่ค่อนข้างสวยงาม และให้ความรู้สึกพรีเมียมกว่าที่คิดไว้เยอะสำหรับเกม Free-to-play! ถึงแม้จะเจอเฟรมเรตตกหรือเกมค้างบ้างบางครั้ง

แต่ก็นะ… ระบบหารายได้ของมันเนี่ย ชวนให้อึ้งจริงๆ! เนื้อเรื่องและบทสนทนาก็แย่จนหัวเราะออกมาเลย! และแคมเปญส่วนใหญ่ก็เต็มไปด้วยภารกิจ “ตัวเสริม” ที่น่าเบื่อจนหลับคาจอได้เลยนะ!


จุดที่พอมีแวว! ✨ (แต่ก็ซ่อนความหงุดหงิดไว้!)

ผมใช้เวลาส่วนใหญ่จาก 80 ชั่วโมงที่เล่นไปกับการวิ่งไปมารอบๆ พื้นที่ Hub เล็กๆ ทำภารกิจซ้ำซากจำเจ ระหว่างภารกิจหลักที่ใหญ่กว่าและฉากต่อสู้กับบอส Kaiju หุ่นยนต์ยักษ์ที่เรียกว่า Colossus

ภารกิจและบอสเหล่านั้นแหละคือสิ่งที่ผมหวังจะได้เจอในเกม Cooperative Action ที่อัดแน่นไปด้วยแอคชั่น! ทั้งการต่อสู้ที่โคตรมันส์ ศัตรูที่น่าสนใจ และระบบ Loot ที่ทำให้ผมได้ลองใช้อาวุธใหม่ๆ ที่ได้มาจากศพของพวกตัวประกอบตลอด!

แต่ก็นะ… แม้แต่ช่วงที่สนุกสนานกว่านี้ก็ยังไม่พ้นความน่าหงุดหงิดอยู่ดี! เช่น บอสเกือบทุกตัวมีเกราะป้องกันหลายชั้น ที่คุณต้องลอกออกก่อนถึงจะสร้างความเสียหายได้! ส่วนใหญ่แล้วเกราะพวกนี้ก็จะงอกกลับมาใหม่หลายครั้ง หรือรักษาตัวเองได้ถ้าคุณใช้เวลานานเกินไป! บางตัวมีเกราะซ้อนเกราะอีกนะ! คุณต้องคอยหยุดสิ่งที่ทำอยู่ เพื่อยิงเป้าหมายเล็กๆ และถอดเกราะป้องกันออก แล้วก็เจออีกชั้นนึงโผล่มาในไม่กี่วินาทีต่อมา!


ส่วนที่ปวดหัวโคตรๆ! 🤯 (เมื่อเกมมันพยายามทำให้เราเบื่อ!)

แต่ไอ้จุดที่สนุกๆ เนี่ย มันยังน้อยกว่าภารกิจที่คุณต้องทำระหว่างเนื้อเรื่องหลักแต่ละช่วงเยอะมาก! ภารกิจพวกนี้จะให้คุณใช้ Grapple Hook โหนไปมารอบๆ พื้นที่ Open-world เพื่อทำภารกิจ “เดินตามคำสั่ง” ที่โคตรน่าเบื่อ!

ภารกิจที่น่าเบื่อเหล่านี้รวมถึง:

  • Minigame ที่คุณต้องเก็บไอเทมจากศัตรูที่ตายแล้วแล้วเอาไปหย่อนใส่ถังเก็บ
  • เควสต์คุ้มกัน (Escort Quest) ที่คุณต้องเดินตามโดรนไปรอบๆ พื้นที่อย่างช้าๆ พร้อมสู้กับศัตรูจำนวนน้อยๆ
  • ภารกิจหลายรูปแบบที่คุณแค่ต้องยืนอยู่ในวงกลม แล้วคอยเคลียร์ศัตรูให้อยู่ในวง!

ภารกิจส่วนใหญ่พวกนี้ไม่เพียงแต่ต้องรอศัตรูเกิดโคตรนาน แต่คุณยังต้องเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในทุกพื้นที่ใหม่! จนมันน่าเบื่อและคาดเดาได้หมด! มีภารกิจแบบนี้เยอะโคตรๆ! และมันเพิ่มเวลาเล่นไปอีกหลายชั่วโมงให้กับแคมเปญที่ควรจะใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมง ซึ่งถ้าตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออกไป คงเหลือแค่ 1 ใน 4 ของเวลาเล่นทั้งหมดที่มันคุ้มค่าจริงๆ!

“เวลาเล่นส่วนใหญ่ของฉันหมดไปกับภารกิจซ้ำซากจำเจ” 🕰️

เนื้อเรื่องที่น่าเบื่อและบทสนทนาที่โคตรแย่! 🤦‍♀️

แม้ว่าคุณจะให้อภัยภารกิจที่ซ้ำซากได้ แต่เนื้อเรื่องในเกมนี้ก็เสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์ และไม่คุ้มค่าที่จะสนใจเลย! มันเต็มไปด้วยศัพท์วิทยาศาสตร์บ้าๆ บอๆ อย่าง “dimensional walls,” “inverted data codes,” และ “unleashing Arche” ซึ่งเป็นหนึ่งในเนื้อเรื่องที่ตลกที่สุดที่ผมเคยเจอมาพักนึงเลยนะ!

บทสนทนาส่วนใหญ่ก็แย่โคตรๆ!

  • มีอยู่ช่วงหนึ่งผมหัวเราะออกมาเสียงดังเลยตอนที่ตัวร้ายคนหนึ่งพูดอย่างน่ากลัวว่า “Qliphoth will engulf Ingris. The roars of the Vulgus will fill this land with fear!” (ประมาณว่า “คลิโฟธจะกลืนกินอิงกริส! เสียงคำรามของพวกวัลกัสจะเติมเต็มแผ่นดินนี้ด้วยความกลัว!”)
  • อีกช่วงหนึ่ง ผมก็ส่ายหัวตอนที่ตัวละครที่เป็นศัตรูชื่อ Jeremy (ผู้ชายตัวโตที่มีเสียงเหมือนเด็กวัยรุ่นเอาแต่ใจขี้โมโห) โผล่มาเป็นคนที่น่ารำคาญที่สุดในโลก และทำตัวแย่กับผมโดยไม่มีเหตุผล ในขณะที่ผมกำลังทำเควสต์ให้เขา!

บอกเลยว่ามันแย่โคตรๆ! และมันก็มีเยอะเกินไปจริงๆ! ตัวละครพล่ามไปเรื่อยๆ ไม่รู้จบ วกวนอยู่กับพล็อตเดิมๆ ไม่ยอมเข้าประเด็นซะที! ที่แย่กว่านั้นคือ The First Descendant ไม่แม้แต่จะจบเรื่องราวด้วยซ้ำ! ดันเลือกที่จะหยุดกลางคัน เพื่อปูทางสำหรับเนื้อหาในอนาคต! อะไรเนี่ย!?

เสียงภาษาอังกฤษไม่ตรงปาก!

โชคดีที่มีบางส่วนที่มันแย่จนวนกลับมาน่าสนใจด้วยเหตุผลที่ผิดๆ! ผมเริ่มที่จะตั้งหน้าตั้งตารอคัทซีนเลยนะ! อยากรู้ว่าจะมีศัพท์ Sci-fi บ้าๆ บอๆ หรือการแสดงเสียงที่พังๆ อะไรออกมาให้หัวเราะอีก! นอกจากความไร้สาระแล้ว เสียงภาษาอังกฤษก็แทบจะไม่ตรงกับปากตัวละครเลย! ถ้าคุณชอบดูอนิเมะพากย์ไทยก็คงไม่เป็นไร แต่สำหรับผมมันกวนใจมากๆ เลย!


ตัวละครเล่นได้สุดเท่! (แต่ปลดล็อกยากโคตรๆ!) ✨

ส่วนที่ดีที่สุดคือตัวละครที่คุณสามารถปลดล็อกและเล่นได้นี่แหละ! อย่าง Bunny นักไฟฟ้าความเร็วสูงที่นิ่งเป็นน้ำ (ตัวโปรดส่วนตัวของผม!) หรือ Lepic ทหารปากกวนที่ปาระเบิดได้สะใจ!

ตัวละครบางตัวอาจจะยังดูตื้นๆ ไปหน่อย เพราะมี backstory และการพัฒนาตัวละครน้อยไปหน่อย! แต่การได้ยินพวกเขาร้องเชียร์ตอนคุณยิงมอนสเตอร์แหลกละเอียด และเห็นอนิเมชันน่ารักๆ ของพวกเขา (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทีมพัฒนาใส่ใจมากกว่า NPC ทั่วไป) เนี่ย มันก็ดีมากๆ เลย!

ตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้แค่ตัวเดียวเท่านั้นที่มีเควสต์ไลน์ของตัวเอง (แต่ก็มีแผนจะเพิ่มในอนาคต) แต่เนื้อเรื่องนั้นก็เป็นหนึ่งในเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดในเกม! ดังนั้นก็หวังว่าพวกเขาจะเพิ่มเควสต์แบบนี้ให้ตัวละครอื่นๆ อีกเร็วๆ นี้!

การเรียนรู้การเล่นตัวละครแต่ละตัวก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน! ตัวละครหนึ่งอาจจะควบคุมสนามรบด้วยการโจมตี AoE ที่รุนแรง ส่วนอีกตัวก็อาจจะใช้ดีบัฟน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายมหาศาล! Bunny สร้าง DPS ได้บ้าคลั่งด้วยการวิ่งไปรอบๆ ให้มากที่สุดเพื่อสร้างพลังงานไฟฟ้า แล้วปลดปล่อยมันออกมาเป็นการโจมตีที่ทรงพลัง!

เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง การสลับไปมาระหว่างพวกมันจึงมอบประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด! อย่าง Ajax แทงค์ตัวหนักที่มีความสามารถในการป้องกัน ก็เน้นการยืนหยัดต่อสู้แทน! เกมส่วนใหญ่ที่มีตัวละครเล่นได้เป็นจุดขายหลัก มักจะรุ่งหรือร่วงอยู่ที่ว่าตัวละครที่ปลดล็อกได้นั้นน่าสนใจแค่ไหน และ The First Descendant ก็อัดแน่นไปด้วยตัวเลือกที่โดดเด่นและน่าดึงดูดใจ!

“ตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดโคตรเท่ แต่การปลดล็อกมันโคตรปวดใจถ้าไม่ยอมจ่ายเงิน!” 💸

ระบบปลดล็อกตัวละครสุดหิน (เอาเงินฉันไปเถอะ!) 😭

น่าเสียดายที่นอกเหนือจากตัวละครสองสามตัวแรกที่คุณปลดล็อกได้ในชั่วโมงแรกๆ ของเกม การเข้าถึงตัวละครที่เหลือมันโคตรจะทรมานเลย! ถ้าคุณไม่ยอมควักกระเป๋าจ่ายเงินนะ!

ด้วยความอยากรู้ทางวิทยาศาสตร์นะ ผมเลยตัดสินใจลองดูว่าต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนในการปลดล็อกตัวละครตัวหนึ่งให้เสร็จสิ้น โดยไม่ใช้เงินจริงแม้แต่บาทเดียว… ประสบการณ์นี้เกือบทำให้ผมยอมแพ้เลย!

ขั้นแรก ผมต้องทำความเข้าใจกับสกุลเงินในเกมจำนวนมหาศาลและชิ้นส่วนต่างๆ ที่ต้อง Grind หรือ Craft และกิจกรรมต่างๆ ที่ต้องเล่นซ้ำเพื่อหาวัสดุเหล่านั้น! นอกจากสกุลเงินทั่วไปและสกุลเงินที่จำไม่ได้แล้ว การปลดล็อกตัวละครยังต้องการไอเทมสำคัญ 4 ชิ้นเฉพาะตัว ซึ่งมักจะดรอปจากกิจกรรมบางอย่างที่มีโอกาส RNG (สุ่ม) ในการหาเจอทุกครั้งที่เล่น! จากนั้นไอเทมเหล่านั้นจะต้องถูกนำไปรวมกับสกุลเงินอื่นๆ และแปรรูปเป็นไอเทมที่มีพลังมากขึ้น ซึ่งแต่ละอย่างก็มีเวลาที่ต้องรอที่ Crafting Vendor ก่อนที่จะผลิตออกมาได้! กว่าจะปลดล็อกตัวละครได้เนี่ย บอกเลยว่ายากเย็นแสนเข็ญ!

กระบวนการส่วนใหญ่เนี่ย คุ้นเคยดีสำหรับแฟนๆ เกม Free-to-play อย่าง Warframe เลยแหละ! แต่ The First Descendant กลับทำให้มันยิ่งเหนื่อยขึ้นไปอีก! (และมันก็ไม่ใช่ส่วนของ Warframe ที่ผมอยากจะให้คนอื่นเรียนรู้ตามตั้งแต่แรกอยู่แล้วนะ!)

สำหรับตัวละคร Freyna (นักรบผู้ใช้พิษ) เนี่ย ผมต้องกลับไปทำภารกิจซ้ำซากหลายอย่างที่เคยทำไปแล้ว รวมถึงภารกิจอันน่าเบื่อที่ต้องค่อยๆ นำโดรนไปยังจุดหมาย! ผมใช้เวลามากกว่า 20 ครั้งในการเล่น จนในที่สุดก็ได้ไอเทมสำคัญมาดรอปหลังจากผ่านไปเป็นชั่วโมง! โคตรเจ็บปวด!

แต่ความจริงที่เจ็บปวดยิ่งกว่าคือ เมื่อผมเห็นว่ากิจกรรมที่ใช้เวลานานกว่านั้น อย่างภารกิจเนื้อเรื่องที่ชื่อ “The Shelter” เนี่ย เป็นวิธีเดียวที่จะได้ไอเทมอีกชิ้นที่ผมต้องการ! ตอนแรกก็คิดว่าไม่เป็นไร เพราะอย่างน้อยมันก็เป็นเนื้อหาที่สนุกกว่า แต่หน้าจอรางวัลบอกว่ามีโอกาส 20% ที่จะได้ไอเทมทุกครั้งที่เล่น!

“ฉันใช้เวลาแปดชั่วโมงในการเล่นภารกิจเดียวซ้ำๆ โดยที่ไอเทมที่ต้องการไม่ดรอปเลย” 😭

แต่ไอ้เปอร์เซ็นต์นั่นมันไม่แม่นยำเลย! เพราะผมใช้เวลา แปดชั่วโมงถัดมา ในการเล่นภารกิจนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนนับครั้งไม่ถ้วน โดยที่ไอเทมที่ต้องการไม่ดรอปเลย! ผมไม่ได้เป็นคนเดียวที่เครียดนะ! ใน Reddit มีกระทู้เต็มไปด้วยคนเจอปัญหาเดียวกัน และมีคนบ่นในแชทตอนที่ผม Matchmaking ด้วย! มันช่วยให้ผมรู้ว่ามีคนจำนวนมากที่บด Grind จนหน้ามืดแต่ก็ไม่ได้อะไรเลย!

มันไม่ได้ช่วยเลยที่ภารกิจนี้มีบอสสองตัว ซึ่งทั้งคู่มีเกราะป้องกันหลายชั้น ที่ชอบยืดเวลาการเล่นให้ยาวนานกว่าที่ผมจะทนได้เยอะเลย!

แต่ในที่สุด ตอนดึกดื่นของคืนที่แสนจะหงุดหงิด ผมก็ได้ไอเทมนั้นมา! เมื่อได้ไอเทมสำคัญครบแล้ว ผมก็รีบวิ่งกลับไปที่ Crafting Vendor เพื่อประกอบชิ้นส่วนทั้งหมด และรับตัวละครใหม่ของผม… แต่ทันทีที่หน้าจอแจ้งว่าผมต้องรอ 16 ชั่วโมงตามเวลาจริง เพื่อให้กระบวนการวิจัยเสร็จสิ้น! 🤯

แน่นอน! ถ้าผมไม่อยากรอ ผมก็สามารถจ่าย Premium Currency เพื่อข้ามการรอคอยที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยไม่จำเป็นนี้ได้! หรือไม่ก็ซื้อตัวละครนั้นมาตั้งแต่แรกเลยก็ได้! เหนื่อย หงุดหงิด และท้อแท้ ผมก็เลยกด Log off ไปเลย!

ยอมรับเลยนะว่าเวลาที่ทางเลือกคือการ Grind แบบไร้สาระและทำลายจิตวิญญาณ หรือการรอคอยที่ถูกกำหนดขึ้นมา แล้วทางเลือกคือการจ่ายเงินแค่ 10 ดอลลาร์ เนี่ย มันกลายเป็นข้อเสนอที่น่าดึงดูดใจมากๆ ที่จะควักเงินออกมาจ่าย! และนั่นแหละคือปัญหา!

ดูเหมือนว่า Nexon จงใจสร้างระบบที่ซับซ้อนและเน้นการ Grind มากเกินไป เพื่อให้โมเดล Free-to-play นี้มัน “เวิร์ค” และทำให้การจ่ายเงินดูน่าสนใจขึ้น! และเมื่อมี Season Pass ที่ต้องจ่ายเงินอยู่แล้ว รวมถึงเครื่องแต่งกายเสริมมากมายที่ปลดล็อกได้ด้วยเงินเท่านั้นเนี่ย มันจำเป็นด้วยเหรอที่จะต้องยัดระบบปลดล็อกตัวละครที่เน้นการ Grind ยิ่งกว่า Warframe เข้ามาอีก แค่จะมากวนใจให้เราจ่ายเงินเพิ่มอีก!?

ไม่ว่าจะยังไง การพยายามปลดล็อกตัวละครเดียวฟรีๆ เนี่ย เป็นประสบการณ์ที่โคตรทรมาน ทำให้ผมรู้สึกแย่กับ The First Descendant มาก ทั้งๆ ที่โดยรวมแล้วผมก็ค่อนข้างชอบเกมเพลย์นะ!

เช่นกัน! อาวุธ, อุปกรณ์, และการอัปเกรดที่คุณได้จากการยิงศัตรูไปตลอดด่านเนี่ย โคตรเจ๋ง! ของดรอปตลอด อาวุธส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกที่แตกต่างและเล่นสนุก! และการได้เห็นตัวเลขเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตอนที่คุณปรับแต่งและอัปเกรดของเล่นใหม่ๆ ในคลังอาวุธของคุณเนี่ย มันทำให้ The First Descendant วางไม่ลงเลย… จนกระทั่งมันบังคับให้คุณเข้าสู่เมนูประมาณ 15 เมนูแยกกัน เพื่อจัดการกับวัสดุหลายสิบชนิดและระบบที่แตกต่างกันมากมายจนคุณอาจจะต้องเตรียมยาพ่นหอบไว้ใกล้ๆ ตัว!

เรื่องแบบนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเกม Looter-Shooters อยู่แล้วนะ! แต่แม้แต่ตามมาตรฐานที่ชวนอ้วกของแนวนี้แล้วเนี่ย เกมนี้ก็ยังเรียนรู้ยากเป็นพิเศษ! โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะหุ่นยนต์สอนที่อธิบายสิ่งต่างๆ ให้คุณใน Social Area เนี่ย อธิบายมาเป็นข้อความที่ผ่านไปเร็วพอที่จะท้าทายทักษะการอ่านเร็วของคุณเลย!

ที่แย่กว่านั้นคือระบบที่โคตรซับซ้อนเหล่านี้ก็ถูกจำกัดด้วยกำแพงที่ถูกสร้างขึ้นมาเองเหมือนอาวุธเลยนะ! ด้วยสกุลเงินและส่วนประกอบต่างๆ ที่ต้องใช้ในการ Craft ซึ่งสามารถทำให้ง่ายขึ้นเยอะถ้าคุณยอมจ่ายเงิน!

เมื่อคุณเล่นแคมเปญจนจบ คุณจะปลดล็อกโหมด Hard และบอสไฟต์ Colossus สุดท้าทายที่จะให้คุณได้รับเกียร์ที่ดีขึ้น และทดสอบ Build ตัวละครของคุณ! สิ่งเหล่านี้อาจจะสนุกนะ แต่ตอนนี้มีอะไรให้ทำค่อนข้างน้อย! ส่วนใหญ่ก็แค่เวอร์ชันที่อันตรายกว่าของเนื้อหาที่คุณเล่นไปเยอะแล้ว!

แต่ก็ยังมีศักยภาพอีกเพียบในกิจกรรมบางอย่าง! เช่น บอสเจ๋งๆ ไม่กี่ตัวที่น่ากลัวมากๆ และทำให้ Squad ของผมต้องเหงื่อตกกว่าจะชนะได้! ถ้า Nexon สามารถต่อยอดจากสิ่งเหล่านี้ได้ในอนาคต โดยที่เนื้อหาแคมเปญที่น่าเบื่อถูกทิ้งไว้ข้างหลังแล้ว ผมก็อาจจะกลับมาเล่นอีกนะ!


บทสรุป: มีแวว…แต่ยังไม่ใช่! 💔

The First Descendant มีองค์ประกอบทั้งหมดของเกม Looter Shooter ที่ยอดเยี่ยม! แต่มันกลับถูกฝังอยู่ใต้กองเควสต์ซ้ำซาก เนื้อเรื่องที่แย่ และโมเดล Free-to-play ที่น่าหงุดหงิด ซึ่งส่งผลกระทบต่อการออกแบบเกมในทางที่แย่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้!

ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด การยิงเอเลี่ยนให้แหลกเป็นเสี่ยงๆ ด้วยลูกไฟและคลังอาวุธที่น่าพึงพอใจ มันคือช่วงเวลาที่สนุกจริงๆ! แต่ก็มีเวลาไม่น้อยที่ผมต้องต่อสู้กับการตัดสินใจออกแบบเกมที่ชวนงงงวย ซึ่งทดสอบขีดจำกัดความอดทนของผมที่มีอยู่มาก!

เหมือนกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน การอัปเดตในอนาคตอาจจะทำให้เกม Live Service นี้กลายเป็นวิธีที่สนุกสนานในการใช้เวลากับเพื่อนๆ ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น! แต่สำหรับตอนนี้ มันยังพลาดเป้าบ่อยเกินไป จนทำให้การ Grind ของมันไม่รู้สึกคุ้มค่าเลย!

เป็นไงบ้างเพื่อนๆ! กับบทวิจารณ์ The First Descendant หวังว่าจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ง่ายขึ้นนะ! ใครที่ลองเล่นแล้ว หรือมีมุมมองที่แตกต่าง คอมเมนต์มาคุยกันได้เลย!

สำหรับวันนี้ ปิงขอตัวลาไปก่อน! บายยย! 👋

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *