A stunning in-game screenshot from The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, showcasing a detailed fantasy landscape with glowing Oblivion gates in the distance.
review

รีวิว The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: ตำนานบทเดิมที่สวยขึ้น…ยังคงมีบั๊กให้คิดถึง!

อยู่ๆ ก็โผล่มาแบบไม่ให้ซุ่มให้เสียง! เหมือนกับสาวก Mythic Dawn ที่โผล่พรวดออกมาจากห้องลับเพื่อแทงจักรพรรดิจากด้านหลังนั่นแหละจ้า! The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ก็ปรากฏตัวออกมาแบบไม่ทันตั้งตัว และบอกเลยว่าผม (Pingac) โดนมีดสั้นเล่มนี้แทงเข้าเต็มๆ ยอมจมไปกว่า 80 ชั่วโมง (และยังคงเดินหน้าต่อ!) ภายในเวลาไม่ถึงสัปดาห์!

การเดินทางสุดคิดถึงในแว่น Unreal Engine นี้ได้อัปเกรดเกม RPG Open World ในตำนานที่เป็นหนึ่งในดวงใจของผมให้ทันสมัยขึ้นแบบกำลังพอดีๆ ทำให้ผมได้กลับไปจับมือกับ Sean Bean เพื่อปิดประตู Oblivion บานแล้วบานเล่า ได้ช่วยเทพแห่งความบ้าคลั่งจัดการปัญหาสุขภาพจิตอันซับซ้อนของเขา (เอ่อ…นะ) ได้ผงาดขึ้นสู่จุดสูงสุดของทุกกิลด์ใน Cyrodiil อย่างกับผมกำลังจะกลายเป็น Valedictorian ประจำ Tamriel เลยล่ะ! แถมยังได้บุกรุกพื้นที่ส่วนตัวของ NPC ทุกคนด้วยการเข้าไปคุยใกล้ๆ จนแทบจะหายใจรดต้นคอกันเลยทีเดียว (นี่แหละเสน่ห์ของ Oblivion!)

ก่อนหน้านี้ผมเพิ่งกลับไปเล่น Oblivion ภาคต้นฉบับอีกครั้งตอนที่ข่าวลือเรื่อง Remastered กำลังกระหึ่ม ทำให้จุดด้อยต่างๆ ยังชัดเจนในหัวผมเปรี๊ยะๆ พอมาเจอเวอร์ชันนี้ที่ ปรับปรุง UI ใหม่ ระบบเลเวลลิ่งที่คิดมาแล้ว และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การยกเครื่องกราฟิกใหม่หมดจด เนี่ย มันทำให้เกมอายุเกือบ 20 ปีเกมนี้กลับมาเล่นได้สนุกขึ้นแบบมหาศาล! แต่ก็นะ…ผมก็ยังเจอ “ความจังก์” (ความไม่สมบูรณ์แบบ/บั๊ก) และปัญหาประสิทธิภาพที่คุ้นเคยแบบน่าผิดหวังอยู่พอสมควรเลยล่ะ และระบบศัตรูที่สเกลตามเลเวลของเราที่แทบไม่เปลี่ยนไปเลย ก็ยังคงสร้างความหงุดหงิดได้ไม่ต่างจากเมื่อ 20 ปีก่อนเลยครับ

ถึงแม้ผมจะเป็นคนที่ไม่ค่อยหลงเสน่ห์ความ Nostalgia แค่อย่างเดียวถ้าเกมมันไม่แก่ตามวัย แต่บอกเลยว่าการได้กลับมาผจญภัยในโลก Open World ที่แปลกประหลาดแต่ก็โคตรน่ารักนี้ มันเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ครับ และผมคงจะจมดิ่งไปกับมันอีกหลายชั่วโมงในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้า เพื่อเก็บกวาดภารกิจที่ค้างคาใน Shivering Isles ให้หมด!


Oblivion คืออะไร? ทำไมมันถึงแตกต่างและ “บ้า” กว่าเกมอื่น!

ถ้าคุณไม่เคยเล่น Oblivion ภาคต้นฉบับมาก่อน มันก็คือเกม RPG Fantasy Open World ขนาดมหึมาสไตล์ Bethesda นั่นแหละครับ จากทีมงานที่ภายหลังจะสร้าง Skyrim (และ Starfield กับ Fallout 4 ด้วยนะ)

เกมนี้มาจากยุคที่ Bethesda ยังให้ “อิสระ” กับผู้เล่นแบบสุดๆ และเขียนเนื้อเรื่องได้เข้มข้นกว่าเดิมเยอะ! คุณจะได้พัฒนาตัวละครของคุณในทุกๆ ด้าน ตั้งแต่การใช้เวทมนตร์ทำลายล้าง ไปจนถึงการซ่อมแซมชุดเกราะ เพื่อออกตามล่าไอเทมเทพๆ ทำเควสต์ และแอบขโมยทุกสิ่งทุกอย่างที่ขวางหน้าตามสไตล์ RPG นั่นแหละ!

ส่วนใหญ่ของสิ่งที่คุณจะได้ทำ เช่น การไต่เต้าใน Mages Guild หรือการเปิดโปงแผนการของจอมเวทโบราณที่จะโยน Tamriel ลงสู่ความโกลาหลเนี่ย บอกเลยว่า โคตรสนุกและยืนหยัดผ่านกาลเวลามาได้แบบไม่มีปัญหา! แต่ก็มีบางอย่างที่ทำออกมาไม่ดีเท่าไหร่ เช่น ดันเจี้ยน Oblivion ที่สร้างแบบ Procedural Generation (สร้างอัตโนมัติ) ที่คุณต้องเจออยู่บ่อยๆ อันนี้แหละที่เป็นเครื่องเตือนใจว่า Bethesda ไม่เคยแก้ปัญหาตรงนี้ได้เลยจริงๆ

อิสระที่ “บ้า” เกินใคร: ระบบ Spellcrafting

“ระบบของ Oblivion ให้อิสระกับคุณในการทำอะไรแปลกๆ ได้อย่างบ้าคลั่ง!”

สิ่งที่ทำให้ Oblivion แตกต่างจากเกม RPG ของ Bethesda ในยุคหลังๆ คือระบบที่บางทีก็ใช้งานยากไปหน่อย แต่กลับให้อิสระในการทำอะไร “บ้าๆ บอๆ” ได้เยอะกว่ามากๆ! ยกตัวอย่างที่เด่นชัดคือ ระบบ Spellcrafting หรือการสร้างเวทมนตร์ของคุณเองนี่แหละ!

ใน Skyrim คุณอาจจะเรียนรู้การยิงลูกไฟ หรือล่องหนได้ แต่ตัวเลือกของคุณจะจำกัดอยู่แค่เครื่องมือเวทมนตร์ที่เกมให้มาเท่านั้น (เว้นแต่จะลง Mod เสริมนะ)

แต่ใน Oblivion คุณมีตัวเลือกในการ สร้างเวทมนตร์เฉพาะตัวของคุณเอง โดยใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ มารวมกันเหมือนผสมค็อกเทล! มี Sliders และ Toggles ให้ปรับเต็มไปหมด แล้วก็ลองดูว่าเกิดอะไรขึ้นตอนที่คุณร่ายมัน!

สมมติว่าคุณเอาเอฟเฟกต์ Demoralize (ทำให้ตัวละครวิ่งหนีจากคุณตอนต่อสู้) มารวมกับ Fortify Speed (เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร) ทีนี้คุณก็ได้เวทมนตร์ที่ทำให้คนวิ่งหนีคุณไปแบบตลกๆ ด้วยความเร็วแสง! มันก็ไม่ได้มีประโยชน์ในแง่ของการใช้งานจริงจังหรอกนะ แต่นี่แหละคือความบ้าบอแบบ Old-School Design ที่ Oblivion มีให้ และผมคิดว่ามันน่าสนใจกว่าการได้รับแค่เวทมนตร์สำเร็จรูปที่ทำได้แค่สิ่งเดียวซะอีก!

ข้อแลกเปลี่ยนระหว่าง “อิสระที่มากกว่า” กับ “ความซับซ้อน” และ “ความจังก์” ที่มักจะตามมาด้วยนี่แหละ คือ DNA ของ Oblivion และเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ผมผูกพันกับเกมผจญภัยที่แปลกๆ แบบไม่อายใครเกมนี้มากๆ!


เนื้อเรื่องที่น่าทึ่ง: บางทีมันก็คือ “งานที่ดีที่สุด” ของ Bethesda!

“สำหรับผม เนื้อเรื่องในเกมนี้คือหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดของ Bethesda!”

เกม Open World ขนาดมหึมาเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นชื่อเรื่องเนื้อเรื่องที่เข้มข้นหรือน่าจดจำอะไรมากมาย แต่ Oblivion กลับสร้างความประหลาดใจในเรื่องนี้ได้มากจริงๆ ครับ สำหรับผมนะ นี่คือ หนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดของ Bethesda โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของเควสต์ไลน์ของ Faction ต่างๆ

  • เนื้อเรื่องของ The Dark Brotherhood และ Thieves Guild โดยเฉพาะเนี่ย มันอยู่ในหัวผมมาเกือบสองทศวรรษแล้ว! และผมก็เซอร์ไพรส์มากที่มันยังคง “แก่แล้วอร่อย” เหมือนไวน์ชั้นดีเลยล่ะ!
  • ส่วนเสริม Shivering Isles ที่พาคุณเข้าสู่โลกแห่งความบ้าคลั่งเหมือนหลุดมาจาก Alice in Wonderland ก็ยังคงเป็นหนึ่งใน DLC ที่ดีที่สุดที่เคยมีมา ด้วยเนื้อเรื่องที่น่าติดตามอย่างเหลือเชื่อสำหรับตัวละครที่ดูเพี้ยนๆ อย่างเทพแห่งความบ้าคลั่ง Sheogorath
  • แม้แต่เควสต์หลักที่ให้คุณตามหาโอรสลับของจักรพรรดิผู้ล่วงลับเพื่อหยุดยั้งการรุกรานจากต่างโลก ก็ยังดีกว่าที่ผมจำได้เยอะเลยครับ โดยเฉพาะตัวละคร Martin (แสดงโดย Sean Bean) ที่มี Character Arc ที่น่าประทับใจมากจนผมอินไปกับมันสุดๆ!

อย่าเข้าใจผิดนะ ไม่ได้บอกว่ามันลึกซึ้งหรือเขียนได้ดีเหมือนเกม RPG ที่เน้นเนื้อเรื่องจ๋าๆ อย่าง The Witcher 3 หรอกนะ! แล้วก็มีตัวละครที่น่าเบื่อ และบทสนทนาที่ดูแข็งๆ อยู่เยอะแยะเลย แต่ถึงกระนั้น ผมก็ยังคิดว่าเนื้อเรื่องของ Oblivion อยู่เหนือค่าเฉลี่ยของเกมประเภทนี้มากเลยล่ะครับ!


สวยขึ้นเหมือนทำศัลยกรรม! การปรับปรุงกราฟิกและฟีเจอร์เด็ดๆ!

แน่นอนว่าการอัปเกรดกราฟิกคือสิ่งที่เห็นได้ชัดที่สุดใน Oblivion Remastered และผลงานของทีม Virtuous ที่ Remastered เกมต้นฉบับของ Bethesda เนี่ย บอกเลยว่า เป็นบุญตาจริงๆ!

แม้ว่าภาพอาจจะยังไม่ถึงขั้นมาตรฐานของเกม Big-Budget สมัยใหม่ที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ถ้าเอาเวอร์ชันนี้ไปเทียบกับเกมภาคปี 2006 เนี่ยนะ มันจะทำให้คุณต้องขยี้ตาเลยล่ะ!

  • แผนที่ทั้งหมดคมกริบ มองเห็นวิวได้ไกลจนสมัยเป็นวัยรุ่นผมคงได้แต่ฝันถึง
  • ระบบแสงเงา (Lighting, Shadows) และการขยับปากของตัวละคร (Lip Syncing) นี่คือส่วนที่ปรับปรุงมาแบบช็อกโลกจริงๆ!

แต่ก็นะ…ยังมีบางอย่างที่ดูแปลกๆ อย่างหน้าตาของ NPC นี่แหละ ที่ส่วนใหญ่ยังคงดูน่าเกลียดและเหมือนตัวการ์ตูน แถมยังมีโอกาส 40% ที่จะตาเหล่ด้วย! (แต่เอาจริงๆ นะ การได้เห็นหน้าตาตัวละครสุดสยองนี่ก็อาจเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Oblivion แท้ๆ ก็ได้นะ! ฮ่าๆ)

“เอาเวอร์ชันนี้ไปเทียบกับเกมภาคปี 2006 เนี่ยนะ มันจะทำให้คุณต้องขยี้ตาเลยล่ะ!”

แต่โดยรวมแล้ว มันคือการ “Glow Up” แบบสุดๆ เลยครับ! มันให้ความรู้สึกเหมือนทุกสิ่งทุกอย่างดูเหมือนที่ผมจำได้ในความทรงจำเมื่อ 2006 ทั้งๆ ที่ของจริงมันไม่ได้สวยขนาดนั้น! ซึ่งก็แสดงให้เห็นว่า Spirit และ Style ของเกมต้นฉบับยังคงถูกรักษาไว้ได้อย่างยอดเยี่ยม!

กดวิ่งได้แล้วโว้ย! ปุ่ม Sprint ในตำนาน!

นอกจากการปรับโฉมให้ดูสวยขึ้นแล้ว สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมใน Oblivion Remastered มากที่สุดคงเป็นการใส่ “ปุ่ม Sprint” เข้ามานี่แหละ!

ถ้าคุณไม่เคยเล่น Oblivion มาเป็นสิบปี คุณอาจจะช็อกที่ได้ยินว่าเมื่อก่อนมันไม่มีปุ่มวิ่งนะ! บ้าไปแล้วใช่ไหมล่ะ! และถ้าคุณไม่เคยเล่นภาคต้นฉบับ คุณไม่มีทางรู้เลยว่าของขวัญชิ้นนี้ที่เทพ Akatosh มอบให้น่ะมันยิ่งใหญ่แค่ไหน!

  • ผมเองก็ไม่ได้ติดใจอะไรเรื่องที่ต้องเสีย Stamina ตอนวิ่ง (ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมหงุดหงิดในเกม RPG ที่ต้องวิ่งไปวิ่งมาตลอดเวลา)
  • มันคุ้มค่าจริงๆ! แม้ว่ามันจะทำให้รู้สึกว่าแผนที่ทั้งแผนที่ดูเล็กลง โดยเฉพาะเมืองและดันเจี้ยนที่ตอนนี้สำรวจได้เร็วขึ้นครึ่งนึง!
  • การเปลี่ยนแปลงนี้ยังทำให้ผมต้องใส่ใจกับการอัปสกิลและเวทมนตร์ที่เพิ่ม Stamina มากขึ้นด้วย เพราะตอนนี้ผมต้องใช้ Stamina ในเกือบทุกการกระทำ!

ถึงแม้จะต้องปรับตัวนิดหน่อย แต่การได้เคลื่อนที่ไปในพื้นที่ที่คุ้นเคยได้อย่างรวดเร็ว ทำให้การเล่นเกมน่าเบื่อน้อยลงไปเยอะเลยครับ!

UI ใหม่ไฉไลกว่าเดิม!

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆ ใน UI, ระบบเลเวลลิ่ง และการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ อีกเพียบเพื่อกำจัดสิ่งที่น่ารำคาญในเกมต้นฉบับทิ้งไป! UI ถูกปรับให้ทันสมัยขึ้นเข้ากับ Design ของยุคปัจจุบัน ทำให้มีฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่น่าชื่นชมจนบางทีคุณอาจจะไม่ทันสังเกตเลยด้วยซ้ำ!

  • เข็มทิศถูกย้ายไปอยู่ด้านบนของหน้าจอ และให้ข้อมูลได้มากขึ้นเยอะ!
  • แถบ Health, Magicka และ Stamina ถูกแยกออกจากกันและกระจายไปทั่วจอ แทนที่จะไปกระจุกอยู่มุมเดียวกัน
  • และเมนูก็ถูกจัดวางอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ทำให้คุณสลับระหว่างเวทมนตร์กับ Status ตัวละครได้เร็วขึ้นเยอะ!

“ยังมีอะไรแปลกๆ โผล่มาให้เห็นอยู่บ้างนะ!”

ยังมีบางอย่างที่ดู “เก่า” อยู่บ้าง เช่น Quest Log ที่เด้งขึ้นมากลางจอทุกครั้งที่ทำเควสต์ไปถึงจุดสำคัญ ซึ่งก็รบกวนตอนกำลังเล่นอยู่เหมือนกัน แต่ส่วนใหญ่แล้วความน่ารำคาญเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้ก็ไม่ได้กวนใจผมมากเท่าไหร่ครับ!

ทีมพัฒนามั่นใจว่าจะต้องเลือกจุดที่จะเปลี่ยนแปลงและจุดที่จะคงไว้ให้ใกล้เคียงต้นฉบับที่สุด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ก็สัมผัสได้ทั่วทั้งเกมเลยครับ! ยกตัวอย่างเช่น ใน Oblivion ภาคต้นฉบับ ทุกครั้งที่คุณพยายามเก็บทรัพยากรจากโลก คุณจะต้อง “ทอยเต๋า” เพื่อดูโอกาสว่าจะเก็บได้ไหม ซึ่งทำให้คุณเสียเวลาไปเยอะมากกับการพยายามเก็บวัตถุดิบมาสร้างยา หรืออะไรทำนองนั้น

แต่ใน Oblivion Remastered สิ่งนี้ถูกปรับปรุงแล้ว! ตอนนี้แค่คุณยื่นมือไปหยิบวัตถุดิบ คุณก็ได้มันมาเลย! ไม่ต้องมานั่งเสียเวลากับการทอยเต๋าให้หงุดหงิดอีกต่อไป!

ถึงแม้จะยังมีอะไร “แปลกๆ” โผล่มาให้เห็นอยู่บ้าง อย่างเช่น Minigame การโน้มน้าวใจ (Persuasion) ที่กลับมาเหมือนเดิม ซึ่งก็ยังคงน่าเบื่อและใช้งานยากเหมือนที่คุณจำได้ แต่โดยรวมแล้วพวกเขาก็ทำได้ดีในการขัดเกลาจุดด้อยที่แย่ที่สุดเหล่านี้ไปได้เยอะเลยครับ!


ยังต้องปรับปรุง! ปัญหา Level Scaling และบั๊ก!

“ระบบ Level-Scaling คือจุดที่ถูกวิจารณ์มาอย่างยาวนานใน Oblivion!”

น่าเสียดายที่หนึ่งในจุดที่ Oblivion ต้องการการปรับปรุงมากที่สุดคือระบบเลเวลลิ่ง และการที่ศัตรูจะ “สเกล” ตามเลเวลของคุณไปเรื่อยๆ แม้จะมีการปรับเปลี่ยนให้รู้สึก “ไม่แฟร์” น้อยลงบ้าง แต่โดยรวมแล้วมันก็ยังคงมีข้อบกพร่องอย่างมากครับ!

เมื่อก่อนคุณจะเพิ่มเลเวลได้ก็ต่อเมื่อคุณพัฒนา Primary Class Skills ของคุณเท่านั้น เช่น Destruction สำหรับ Mage หรือ Heavy Armor สำหรับ Warrior แต่ถ้าคุณเน้นแค่สกิลหลัก ศัตรูก็จะสเกลตามเลเวลคุณและอัดคุณจนน่วมด้วยอุปกรณ์ระดับสูงของพวกมัน (เพราะคุณคงไม่ได้มีความสมดุลหรือ Stat ที่ตั้งใจปั้นมาอย่างดีเหมือนพวกมัน)

ทำให้ช่วง Mid-Game นี่แหละที่โคตรทรมาน จนกว่าคุณจะผ่านพ้นช่วงนั้นไปได้และกลับมาเป็น Badass ที่จัดเต็ม!

ใน Oblivion Remastered พวกเขาได้ รวมระบบเลเวลลิ่งเข้ากับเวอร์ชันของ Skyrim ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งที่คุณทำจะเพิ่มเลเวลของคุณ ซึ่งทำให้การปีนไต่เลเวลเพื่อสู้กับศัตรูที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ ทั่วทั้งโลกของเกมนั้นน่าหงุดหงิดน้อยลงไปเยอะเลยครับ!

ตอนนี้ผมไม่รู้สึกถูกลงโทษจากการเน้นสกิลหลักก่อนอีกต่อไปแล้ว ไม่ต้องมานั่งกังวลเรื่องเลเวลตัวละครจะนำหน้าพลังของอุปกรณ์ ทำให้เจอกับศัตรูที่อันตรายเกินไป

แต่ปัญหาหลักๆ ของระบบศัตรูที่สเกลตามเลเวลในโลกเกมนี้ มันก็ยังคงเป็นกลไกที่น่าเบื่อ และแก่ตัวลงเหมือนขนมปังเน่าๆ นั่นแหละครับ! มันไม่รู้สึกดีเลยที่จะใช้เวลา 50 ชั่วโมงสร้างตัวละครของคุณขึ้นมา แล้วมาเจอว่าโจรข้างทางทั่วไปกลับใส่ชุดเกราะแก้วแวววับเต็มตัว ซึ่งทำให้ความพยายามของคุณแทบจะไร้ค่า!

นี่เป็นจุดที่ Oblivion ถูกวิจารณ์มาอย่างยาวนาน และถึงแม้ผมจะรู้ว่ามันเป็นงานใหญ่โคตรๆ ที่จะปรับสมดุลทั้งโลกเกม เพื่อให้ยังคงท้าทายตัวละครเลเวลสูงในช่วงท้ายเกมโดยไม่ต้องใช้ทางลัดนี้ แต่ผมก็อดหวังไม่ได้ว่าทีมพัฒนาจะทุ่มเททรัพยากรเพื่อแก้ไขปัญหานี้จริงๆ!

แล้วสกิลเด็ดๆ ใน Oblivion มีอะไรบ้าง?

สำหรับใครที่สงสัยว่าสกิลเด่นๆ ใน Oblivion มีอะไรบ้าง ลองดูลิสต์นี้ได้เลย (เรียงตามกลุ่มประเภทคร่าวๆ):

  • สายต่อสู้ระยะประชิด: Blade, Blunt, Hand to Hand, Block, Heavy Armor, Light Armor, Athletics, Acrobatics
  • สายเวทมนตร์: Destruction, Restoration, Mysticism, Illusion, Alteration, Conjuration
  • สายลอบเร้น/ซัพพอร์ต: Sneak, Marksman, Security, Speechcraft, Mercantile, Armorer, Alchemy

บั๊ก! บั๊ก! และบั๊ก!

ยังมีข้อแม้เล็กๆ ที่ต้องพูดถึงนะ! ถึงแม้ Virtuous จะเป็นหัวหอกในการพัฒนา Remastered นี้และทำผลงานได้ดีเยี่ยม แต่พวกเขาก็ไม่ใช่ผู้สร้างปาฏิหาริย์หรอกนะ! นี่มันยังคงเป็นเกมของ Bethesda อย่างแท้จริง และแน่นอนว่ามันมาพร้อมกับ “บั๊ก” ที่เยอะแยะเลย!

  • ผมเจอตั้งแต่ Objective เควสต์พัง ประตู Oblivion หายไปต่อหน้าต่อตา
  • และอีกหลายสิบปัญหาจุกจิกอื่นๆ
  • มีอยู่หลายครั้งที่ผมติดอยู่ใต้ก้อนหินในพื้นที่ที่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ ทำให้ Fast Travel ไม่ได้! ต้องเลือกเอาว่าจะภาวนาให้ Akatosh ช่วยให้พวกวายร้ายคลานมาใกล้พอที่ผมจะฆ่าพวกมันทะลุสภาพแวดล้อมและหนีรอดไปได้ หรือยอมแพ้แล้วโหลด Checkpoint ก่อนหน้า

นอกจากนั้น Oblivion Remastered ยังทำงานแย่ลงเรื่อยๆ ยิ่งคุณเล่นนานขึ้น! น่าจะเป็นเพราะผมไปปู้ยี่ปู้ยำโลกในเกมเยอะจนมันพยายามจะตามรอยชีสที่ผมทิ้งไว้ไม่ถูก! Xbox Series X ของผมก็มีอาการ Frame Drop และกระตุกบ่อยๆ Texture โหลดขึ้นมาตรงหน้าเลย และหลังจากเล่นไปประมาณ 40 ชั่วโมง ผมก็เริ่มเจออาการ Hard Crash และเกมค้างทุกสองสามชั่วโมงเป๊ะๆ เหมือนนาฬิกาเลย!

ส่วนใหญ่แล้วเรื่องพวกนี้ก็ไม่ได้ทำให้ผมเลิกจมไปกับเกมนี้ที่เอาแต่ยิงลูกไฟใส่ Daedra หรอกนะ! แต่มันก็น่าเสียดายจริงๆ ที่สองทศวรรษก็ยังไม่นานพอที่จะแก้ไขโลกแฟนตาซีสุดจังก์นี้ให้ดีขึ้นได้หมด และในบางกรณีมันดูเหมือนจะทำงานแย่กว่าที่ผมจำได้ตอนเล่นบน Xbox 360 ด้วยซ้ำ ซึ่งก็น่าประทับใจในอีกทางนะ! ฮ่าๆ


คำตัดสินของ Pingac

“ผมรักเกมนี้มากจริงๆ ถึงแม้จะรู้ตัวและไม่สามารถมองข้ามข้อบกพร่องมากมายของมันไปได้เลย!”

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered คือการผจญภัยสุดคิดถึงที่ยอดเยี่ยม ที่พาคุณกลับไปสัมผัสสิ่งที่ผมรักในเกมต้นฉบับปี 2006 ได้เกือบทั้งหมด พร้อมกับขัดเกลาจุดที่ขรุขระที่สุดไปได้เยอะเลยครับ! ผลลัพธ์ที่ได้คือเกม RPG Open World ที่ยอดเยี่ยม ที่แก่ตัวลงได้อย่างสวยงาม ด้วยเควสต์ไลน์และเนื้อเรื่องที่ดีกว่าที่ผมจำได้ การปรับปรุงให้ทันสมัย (เช่น ระบบเลเวลลิ่งที่ดีขึ้นเล็กน้อย) ที่ช่วยลดความหงุดหงิดของเกมต้นฉบับ และโอกาสมากมายที่จะทำให้การผจญภัยครั้งนี้เป็นแบบที่คุณต้องการ ผ่านอิสระที่เกมมอบให้!

แต่ข้อเสียก็คือ ยังไม่พอที่จะทำให้เกมนี้มีบั๊กน้อยลงไปอย่างมีนัยสำคัญเหมือนที่มันเคยเป็นเมื่อก่อน และบางตัวเลือก เช่น การสเกลเลเวลของศัตรู และดันเจี้ยน Oblivion ที่สร้างแบบ Procedural Generation ที่น่าเบื่อเร็วมาก ก็ยังไม่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่ถูกปล่อยทิ้งไป

ถึงกระนั้น ผมก็ไม่เคยคาดคิดว่าจะสนุกกับการเล่นเกม RPG ที่แปลกๆ แต่ก็มีเสน่ห์เกมนี้ได้มากขนาดนี้! และผมก็ดีใจมากๆ ที่ได้กลับมาเดินย้อนรอยความทรงจำในอดีต (ตอนนี้เดินได้เร็วขึ้นเพราะมีปุ่ม Sprint แล้วนะ!)!


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *