เอาล่ะเพื่อนๆ คอ Final Fantasy! มารวมกันตรงนี้เลย! 😎 ใครที่กำลังดำดิ่งสู่โลก Valisthea ใน Final Fantasy XVI หรือใครที่เล่นจบแล้วกำลังคิดในใจว่า “นี่มันใช่ Final Fantasy จริงๆ เหรอวะ!?” วันนี้ปิงจัดให้! เราจะมา รีวิว FFXVI แบบเจาะลึกทุกซอกทุกมุม พร้อมไขข้อข้องใจว่าเกมภาคใหม่ล่าสุดนี้มันยังคงเป็นตำนานที่เราคุ้นเคยอยู่ไหม!
ซีรีส์ Final Fantasy เริ่มต้นมาตั้งแต่ปี 1987 ผ่านมา 36 ปีแล้ว! การมาของ Final Fantasy XVI เนี่ย มันทำให้ปิงอดสงสัยไม่ได้ว่า นี่มันเข้าสู่ช่วง Mid-Life Crisis ของซีรีส์แล้วหรือเปล่า!? 🤔
เหมือนกับซีรีส์เกมยาวๆ หลายเกม Final Fantasy ก็ได้มีการ “ปรับโฉม” ตัวเองมาเรื่อยๆ ตลอดหลายทศวรรษ จากเกม RPG เทิร์นเบส กลายมาเป็นเกม Action แบบ Real-Time ที่มีกลิ่นอาย RPG ผสมอยู่
แต่ในภาค 16 นี้ มันดูเหมือนจะเปลี่ยนจากปรัชญา “พลังแห่งทีมเวิร์ค” ไปสู่ “พลังของปัจเจกบุคคล” อย่างชัดเจน! ทั้งในแง่ของเนื้อเรื่องและระบบการเล่น คุณจะไม่ต้องมานั่งวางแผนการทำงานของสมาชิกแต่ละคนในทีมอีกต่อไป ไม่ต้องมาคอยพัฒนาสกิลตัวละครในทีมทีละคนอีกแล้ว! เพราะเกมนี้จะพาคุณไปลุยกับ Clive และ Clive เพียงคนเดียว! ในการต่อสู้ที่รวดเร็ว จิ้มปุ่มรัวๆ และมีคัทซีนระเบิดตูมตามอลังการ!
การเปลี่ยนแปลงระบบต่อสู้ครั้งใหญ่นี้ เป็นสิ่งที่ค่อยๆ พัฒนามาเรื่อยๆ ในหลายภาคที่ผ่านมา แต่ภาคนี้มันรู้สึกห่างไกลจาก Final Fantasy ในวัยเด็กของปิงเหลือเกิน จนปิงอดสงสัยไม่ได้ว่า Final Fantasy XVI มันใช่ Final Fantasy จริงๆ เหรอวะ!?
แม้โลกแต่ละภาคของซีรีส์นี้จะแยกจากกัน แต่ Final Fantasy ก็เป็นมากกว่าแค่ชื่อ! มันเป็นมากกว่าแค่ Moogles, Chocobos, และ Magic Crystals ที่เห็นแค่ผิวเผิน! มันคือการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างความดีกับความชั่วร้าย ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่เราผูกพันและรักใคร่ โดยหวังว่าพวกเขาจะเอาชนะอุปสรรคไปได้! มันคือการต่อสู้กับขนบธรรมเนียมอันเก่าแก่ ไม่ว่าจะเป็นการบูชา Eikons หรือบรรดาผู้ปกครองที่กระหายอำนาจ! และในแง่นั้น Final Fantasy XVI ก็ยังคงแตะต้องแก่นแท้ดั้งเดิมของซีรีส์นี้ได้อยู่บ้างนะ!
แต่ถึงแม้จะมีองค์ประกอบภายนอกของ Final Fantasy ครบถ้วน แต่ภาคนี้กลับรู้สึก “กลวง” อยู่ 2 เหตุผลหลักๆ ครับ:
- เนื้อเรื่องที่มืดหม่นสุดๆ: ได้รับแรงบันดาลใจจาก Game of Thrones และ Elden Ring! มันสร้างความขัดแย้งทางโทนอย่างรุนแรงระหว่างความหวังและความสดใสของ Final Fantasy ภาคเก่าๆ กับเนื้อเรื่องที่โหดร้ายของ Rosaria! คุณจะมีความสุขในการขี่ Chocobo ได้ยังไงหลังจากเห็นผู้คนถูกฆ่าตายต่อหน้าต่อตา? ในโลกที่ผู้ใช้เวทมนตร์ถูกตีตราเป็นทาส และเควสต์รองบางเควสต์ก็แสดงให้เห็นถึงความโหดร้ายของการเป็นทาสอย่างชัดเจน! 😭
- เกมเพลย์ที่เรียบง่ายเกินไป: ที่น่าเสียดายคือเกมเพลย์ที่ “ไม่น่าจดจำ” และเรียกร้องจากผู้เล่นน้อยมาก นอกจากการ “จิ้มปุ่มโจมตี” รัวๆ! มันน่าเสียดายจริงๆ นะ เพราะซีรีส์ Final Fantasy ครั้งหนึ่งเคยถูกยกย่องว่าเป็นสุดยอดเกม RPG ที่เน้นกลยุทธ์! ใครจะลืมความตื่นเต้นตอนสู้กับ Yunalesca ใน Final Fantasy X ได้ลงคอ!?
เกมนี้ใช้เวลาประมาณ 40-50 ชั่วโมงในการเล่นให้จบ ซึ่งตอนที่ผมเขียนรีวิวนี้ ผมเล่นไปแล้วประมาณ 20 ชั่วโมงครับ! ผมรู้สึกว่าผมได้เล่นมากพอที่จะสรุปมุมมองในจุดแข็งและจุดอ่อนของเกมนี้ได้แล้วล่ะ! ถึงแม้ว่าผมจะกลับมารีวิวอีกครั้งเมื่อเล่นจบเกมแน่นอน และนี่คือรีวิวแบบ **ไม่สปอยล์เนื้อเรื่องหลัก** นะเพื่อนๆ!
เนื้อเรื่องของ Final Fantasy XVI: ความมืดมิดและปมปริศนา ⚔️
FFXVI มันเกี่ยวกับอะไร?
เกมเปิดฉากมากลางความขัดแย้งระหว่างสองชาติที่กำลังทำสงครามกันในภูมิประเทศที่ขรุขระ Clive พระเอกของเรา ถูกตีตราด้วยรอยสักของ Bearers ซึ่งบ่งบอกว่าเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ในโลกยุคกลางนี้ แต่เวทมนตร์ไม่ใช่พรอย่างที่คิด! Bearers ถูกผูกมัดให้ตกเป็นทาส และพล็อตเรื่องของ Final Fantasy XVI ก็วนเวียนอยู่กับการปลดปล่อยผู้ใช้เวทมนตร์ทั่วทั้งทวีป!
นอกจากเวทมนตร์จะเป็นคำสาปที่ทำให้ต้องตกเป็นทาสและถูกขับไล่แล้ว มันยังทำให้ Bearers มีอาการ “เวทมนตร์กัดกิน” อีกด้วย! อาการไอแปลกๆ ลึกลับน่าขนลุก มักจะมาพร้อมกับตัวละครผู้ใช้เวทมนตร์คนโปรดของเราเสมอ!
สูงกว่า Bearers ขึ้นมาคือ Dominants ผู้ใช้เวทมนตร์ที่ควบคุมพลังของ Eikons ทั้งเจ็ด! ถ้าคุณคุ้นเคยกับโลก Final Fantasy คุณจะจำหน้าคุ้นๆ อย่าง Shiva, Odin, Garuda, และ Bahamut ได้แน่นอน!
หลังจากแนะนำโลกยุคปัจจุบันสั้นๆ เกมจะพาคุณย้อนกลับไปในวัยหนุ่มของ Clive ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นราชวงศ์ของ Rosarian ซึ่งได้รับภารกิจปกป้องน้องชายของเขา Joshua ผู้เป็น Dominant ของ Phoenix ความสัมพันธ์ของสองพี่น้องนี้ถูกปูพื้นฐานมาอย่างดีในฉากเปิดเกม พร้อมกับผลพวงทางภูมิรัฐศาสตร์อันเลวร้ายของอาณาจักรเล็กๆ นี้!
ช่วงต้นเกมที่ต้องอดทน!
เกมใช้เวลาประมาณ 6 ชั่วโมงกว่าจะเริ่ม “เปิดโลก” และมันก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากนั้น! ก่อนหน้านั้น คุณจะถูกขังอยู่ในเนื้อเรื่องและสถานการณ์การต่อสู้ที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง ช่วยนักสู้เพื่ออิสรภาพอย่าง Cid ในภารกิจปลดปล่อยผู้ใช้เวทมนตร์
บอกเลยว่า Cid เนี่ยแหละคือตัวขโมยซีนสุดๆ! ด้วยเสียงทุ้มลึก สูดซิการ์ และรูปลักษณ์ที่เหมือน Nate Drake ในเวอร์ชันแฟนตาซี แถมยังมีบุคลิกขี้โกงเล็กๆ ใครๆ ก็ต้องถูกดึงดูดให้เข้าร่วมภารกิจเพื่ออิสรภาพของเขาแน่นอน!
ตัวละครน่ารัก แต่เนื้อเรื่องมันดาร์คไปไหน!? 💔
นี่แหละคือส่วนหนึ่งของความขัดแย้งในใจปิงตอนรีวิว Final Fantasy XVI: เกมนี้มีตัวละครที่น่ารักและน่าชื่นชอบที่สุดในบรรดาเกมยุคหลังๆ เลยนะ! Clive เป็นคนอ่อนโยนและมีจิตใจสูงส่ง ทุ่มเทเพื่อปกป้องน้องชายของเขา เขาอาจจะดูเหมือน Paladin ที่เคร่งขรึม แต่เขาเป็นนักรบที่พูดจานุ่มนวล และได้รับความเคารพจากผู้ที่ติดตามเขา
แต่เขากลับดูไม่เข้าพวกกับเนื้อเรื่องที่มืดหม่นและรุนแรงนี้เลย! ชุดสีสันสดใสใน Final Fantasy ภาคก่อนๆ หายไปหมด! ที่นี่ทุกคนใส่แต่ชุดหนังและโลหะ!
พล็อตซับซ้อนจนงง! (แต่มีตัวช่วย!)
และด้วยเนื้อเรื่องสไตล์ Game of Thrones ที่กินเวลานานหลายทศวรรษ ก็มาพร้อมกับความงุนงงสับสน! ในฐานะผู้เล่น คุณจะถูกโยนเข้าสู่สงครามทางการเมืองระดับโลกโดยไม่มีคำอธิบายใดๆ! ไม่ใช่แค่ 1 แต่มีถึง 4 อาณาจักรที่ขัดแย้งกัน!
แต่ประมาณ 12 ชั่วโมงหลังจากเริ่มเกม คุณถึงจะได้รับคำอธิบายเกี่ยวกับความขัดแย้งนี้ จากตัวละคร Vivian Ninetales ซึ่งคำอธิบายความขัดแย้งของเธอที่มาพร้อมกับแผนที่สงครามและแผนผังตัวละครเนี่ย ทำได้ยอดเยี่ยมมากนะ! แต่ปัญหาคือมันมาในเกมช้าเกินไป! คุณถูกทิ้งให้งุนงงสับสนไปหลายชั่วโมงแล้ว! เกมนี้คงจะได้ประโยชน์มากถ้ามีการเปิดฉากแบบ Lord of the Rings ที่อธิบายภาพรวมของ 4 อาณาจักรและแรงจูงใจของพวกเขาให้ผู้เล่นเข้าใจโลกตั้งแต่แรก!
Fan Service หรือกรอบบังคับ?
ความยากอีกอย่างของการเป็นภาคที่ 16 ของซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบคลาสสิกของ Final Fantasy คือ เนื้อเรื่องกลายเป็นแค่กรอบบังคับสำหรับ Fan Service! เนื้อเรื่องรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ควบคุมพลังของ Eikons! คุณรู้ล่วงหน้าว่าจะเกิดอะไรขึ้น เพราะ Skill Tree มันแสดงให้เห็นว่าคุณยังขาด Eikons อีกกี่ตัว!
ในทำนองเดียวกัน ถ้าคุณเคยเล่น Final Fantasy ภาคอื่นมา คุณก็จะรู้ว่า Gysahl Greens มีไว้ทำอะไร คุณก็จะรู้สัญลักษณ์ของดวงจันทร์ และพลังของคริสตัล และความสำคัญของคนที่ต่อสู้กับโชคชะตา ซึ่งทำให้เนื้อเรื่องรู้สึกเหมือนเป็นแค่ “อุปกรณ์ที่คาดเดาได้” เพื่อรองรับองค์ประกอบเหล่านี้!
เควสต์ส่งของก็มา!?
นอกจากนี้ยังมีเควสต์ RPG แบบเดิมๆ อย่าง “Fetch Quests” หรือเควสต์วิ่งส่งของ! ถึงแม้ Clive จะเป็นนักรบผู้แข็งแกร่ง แต่พี่แกก็มีงานเสริมเป็นคนขับรถส่งอาหารและหาของ! และก็นะ บางทีเควสต์พวกนี้ก็ช่วยอัปเกรดอุปกรณ์ หรือประสิทธิภาพยาของคุณด้วยนะ! คุ้มค่าที่จะมองหา โดยเฉพาะเควสต์ที่มีสัญลักษณ์บวก (+)!
เควสต์พวกนี้ไม่ได้ช่วยพัฒนาตัวละคร Clive มากนัก แต่ก็ช่วยให้เราได้รู้จักเรื่องราวของคนรอบข้างเขามากขึ้นนะ!
ล่ามอนสเตอร์ยักษ์: มันส์แต่ไร้จุดหมาย?
การล่าสิ่งมีชีวิตในตำนานก็เป็นอีกกิจกรรมที่ทำให้คอเกมแอคชั่นได้มันส์กัน! ใครบ้างล่ะจะไม่อยากไปดวลตัวต่อตัวกับ Ahriman เจ้าปีศาจตาดุจอมน่ารำคาญที่สุดใน Final Fantasy!? มีอะไรให้ทำเยอะแยะเลยในเกมนี้!
แต่ในฐานะนักออกแบบเกมนะ ผมอดถามตัวเองไม่ได้ว่า “ภารกิจนี้มีวัตถุประสงค์อะไร?” “มันแสดงให้เห็นอะไรเกี่ยวกับโลกนี้และผู้คนในนั้น?” Final Fantasy XVI ทำให้ผมต้องมานั่งคิดอยู่บ่อยๆ ตอนที่ผมสู้กับมอนสเตอร์อีกตัว เพื่อเก็บของหายากอีกชิ้นที่ใครบางคนสั่งไว้ใน Hideout ของ Clive!
ขาดความหลากหลาย
ในแง่ของการพัฒนาจาก Final Fantasy XV ภาคนี้มีตัวละครหญิงที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น Jill เพื่อนร่วมทางและคนรักของ Clive และ Benedikta ผู้ควบคุม Eikon Garuda ที่ไร้ความปรานี!
แต่! นอกเหนือจากผู้หญิงสองคนนี้ NPC ผู้หญิงคนอื่นๆ มักจะถูกทิ้งให้อยู่ในบทบาทที่จำกัด เช่น ผู้รักษา, แม่ค้า, นักพฤกษศาสตร์, โสเภณี, และเจ้าของบาร์! ความหลากหลายทางเชื้อชาติก็ไม่ค่อยมีในโลกนี้ ตัวละครและ NPC ส่วนใหญ่เป็นคนผิวขาว ถึงแม้จะมีการนำเสนอ Dhalmekian Republic ในแบบที่ดูแปลกตา ด้วยนักรบสวมผ้าคลุมและผ้าโพกหัวที่ดูเป็นปริศนา!
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าตกใจคือมีทรงผมเคราของผู้ชายที่โคตรแย่เลย! ใครอยากได้เคราที่คอ (Neckbeard) บ้าง!?
เกมเพลย์ Final Fantasy XVI: ง่ายไปไหมจ๊ะ!? 🎮
โหมด Story หรือ Action? (เลือกผิดชีวิตเปลี่ยน!)
ตอนเริ่มเกม Final Fantasy XVI คุณมีตัวเลือกให้เลือกว่าจะเล่นโหมด Story หรือ Action ซึ่งผมเลือกโหมด Action นะ!
โหมด Story จะมอบอุปกรณ์เสริมพิเศษให้คุณตั้งแต่ต้นเกม ซึ่งทำให้การต่อสู้ในระยะแรกๆ นั้นง่ายจนเกินไป! ในขณะที่เกม RPG ส่วนใหญ่มักจะท้าทายมากๆ ในช่วงต้นเกม แต่อุปกรณ์เสริมเหล่านี้กลับทำให้การคอมโบและการป้องกันเป็นแบบอัตโนมัติ! สิ่งที่คุณต้องทำคือจิ้มปุ่มสี่เหลี่ยม (โจมตี) รัวๆ!
มันไม่ดีเลยนะ ถ้าคุณพยายามเรียนรู้ระบบเกมหรือคอมโบ! ผมลองใช้อุปกรณ์เสริมเหล่านี้แล้วบอกเลยว่าเกมมันน่าเบื่อไปเลย เพราะไม่มีความท้าทาย!
ง่ายไปนี่แหละคือปัญหาใหญ่!
และนี่แหละคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Final Fantasy XVI! ทุกอย่างมันรู้สึกง่ายเกินไปหมด! เป็นเกมเพลย์แบบ “สกิลน้อย เน้นความอลังการ” (Low Skill, High Gloss Gameplay)!
แม้จะไม่มีอุปกรณ์เสริมอัตโนมัติพวกนี้ หลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง เกมเพลย์ก็ยังคงวนเวียนอยู่กับการวนคอมโบของ Eikonic abilities ซึ่งเป็นการโจมตีอันทรงพลังที่คุณจะปลดล็อกได้เมื่อคุณเปิดพลังของเหล่าเทพเจ้าแห่ง Final Fantasy XVI!
ด้วยพลังเหล่านี้ คุณสามารถสแปม Titan Block และกลายเป็นอมตะได้เลยถ้ากดถูกจังหวะ! เกมเพลย์ของคุณจะกลายเป็นการ “ฆ่าเวลา” ระหว่างรอ Cooldown ของ Eikonic attacks และคอยหลบการโจมตีของศัตรู!
บอสไฟต์ก็ง่ายไป! (เอาอะไรมาท้าทาย!?)
แม้แต่ฉากจบของบอสไฟต์ก็ยังผูกอยู่กับคัทซีนสุดอลังการ มากกว่าเกมเพลย์ที่ต้องใช้ทักษะ! สิ่งที่คุณต้องทำคือ กดปุ่มที่ถูกต้องในระยะเวลาที่ใจดีมากๆ แล้วก็กดปุ่มสี่เหลี่ยมรัวๆ ในจังหวะที่ถูกต้อง! พร้อมๆ กับที่แสงไฟวิบวับ และศัตรูชนกันตูมตาม!
บทบาทของผู้เล่นถูกลดทอนลง เพื่อแลกกับคัทซีนที่สวยงาม! แต่สิ่งที่ผมรู้สึกหลังจากจบคือความไม่พอใจ! ผมไม่ได้รู้สึกว่าตัวเองเป็นคนชนะ และมันก็ไม่ได้ท้าทายผมเลย!
ความจริงคือเกมเมอร์น่ะชอบความท้าทายนะเพื่อนๆ! เรามักจะพูดถึงชัยชนะที่ได้มาอย่างยากลำบากด้วยความภาคภูมิใจ! มันกลายเป็น “พิธีกรรม” เลยแหละ! เราจะถามกันว่า “นายทำยังไงถึงชนะบอสตัวนั้นได้!?” เราจะทึ่งในฝีมือของผู้ที่ชนะ! และเราจะกลับไปสู้กับบอสตัวนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า!
บอสไฟต์ที่ดีจะถูกจารึกไว้ในประวัติศาสตร์วงการเกม!
แต่ Final Fantasy XVI กลับ “จูงมือ” ผู้เล่นมากเกินไป! ไม่จำเป็นต้องมุดเข้าเมนูหลัก ไม่ต้องเดินออกไปจากเกมหลังจากเล่นมา 5 ชั่วโมง ไม่ต้องพักหายใจเพราะหงุดหงิดจนจอยหลุดมือ! ไม่จำเป็นต้องตุนยาอย่างมีกลยุทธ์ รอจนวินาทีสุดท้ายถึงจะใช้!
ไม่เลย! ถ้าคุณตายในการต่อสู้ คุณจะถูกชุบชีวิตขึ้นมากลางการต่อสู้เลย พร้อมยาเต็มเปี่ยม! และไม่ต้องกลับไปเริ่มตั้งแต่ต้นบอสไฟต์ด้วยซ้ำ! คุณจะถูกพาไปที่ Checkpoint ล่าสุด ซึ่งหมายความว่า ใครที่อยากจะพิชิตเกมนี้ก็ทำได้ทุกคน แค่มีเวลามากพอ!
ผมเข้าใจนะว่าไม่ใช่ทุกเกมจะถูกออกแบบมาให้ยาก! ผมชื่นชมเกมที่มอบระดับความยากที่เหมาะกับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นแฟนเกมที่เน้นเนื้อเรื่องดีๆ ไปจนถึงคนที่มองหาความท้าทาย!
แต่ Final Fantasy มีชื่อเสียงเรื่องเกมเพลย์ที่เน้นกลยุทธ์ ท้าทาย และยิ่งใหญ่!
เมื่อทุกอย่างมันง่ายไป เกมก็กลายเป็น “น่าเบื่อ” ไปเลย! มันก็แค่การต่อสู้ครั้งแล้วครั้งเล่า! ไม่มีอะดรีนาลีนพุ่งพล่านในศึกที่คุณรู้ว่าคุณชนะอยู่แล้ว!
Skill Tree ของ Clive ถูกสร้างขึ้นมาโดยเน้นความสามารถของ Eikons! มันเรียบง่ายในการพัฒนา; คุณสามารถใส่แต้มจากประสบการณ์เพื่อฝึกฝนสกิลและคอมโบต่างๆ ได้! นอกเหนือจากการโจมตี Eikonic ระดับสูงที่คุ้มค่าแก่การเก็บแต้มแล้ว สกิล “Lunge” (พุ่งตัว) ก็มีประโยชน์อย่างมากในการพุ่งเข้าหาศัตรูพร้อมการโจมตีที่รุนแรง!
กราฟิก Final Fantasy XVI: สวยบ้างไม่สวยบ้าง!? 🎨
มาถึงเรื่องสุดท้ายที่ควรพูดถึงก็คือกราฟิกของ Final Fantasy XVI! บนคอนโซล Next-Gen อย่าง PS5 เราเคยได้เห็นเกมอย่าง Horizon Forbidden West ที่ดันคุณภาพกราฟิกไปในระดับที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในวงการเกม!
และถึงแม้ Final Fantasy จะมีสไตล์ภาพที่แตกต่างออกไป แต่กราฟิกของเกมนี้กลับเป็นแบบ “ลูกผสม” ที่ต้องมาคุยกัน!
เป็นเรื่องปกติที่จะมีความแตกต่างของคุณภาพระหว่าง Cinematic Cutscenes กับภาพในเกมเพลย์ทั่วไป แต่ในเกมนี้มันแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเลยนะ!
- ฉาก Cinematic และการต่อสู้ขนาดใหญ่ มักจะทำออกมาได้สวยงามอย่างเหลือเชื่อ!
- เกมเพลย์ส่วนใหญ่จะวนเวียนอยู่กับ Mother Crystals ซึ่งเป็นผลึกขนาดใหญ่ที่คอยหล่อเลี้ยงพลังเวทมนตร์ของทวีป! การสำรวจภายในของ Mother Crystals เหล่านี้ให้ความรู้สึกคล้ายๆ กับ Academy of Raya Lucaria ใน Elden Ring ที่สวยงามอย่างเหลือเชื่อเลย!
- การวิ่งผ่าน Ether สีฟ้า หรือต่อสู้ภายใต้กำแพงลาวา เป็นตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ของ Final Fantasy ที่ส่องประกายออกมา!
แต่! คุณภาพมันไม่สม่ำเสมอไปทั้งเกมนะเพื่อนๆ!
- การปฏิสัมพันธ์กับ NPC มักจะอยู่ในสภาพแสงที่ดูแบนๆ ไม่น่าสนใจ ทำให้ตัวละครดูเหมือนมาจากเกมเมื่อ 5 ปีที่แล้ว!
- เสื้อผ้าของตัวละครก็ไม่ตอบสนองกับสภาพแวดล้อม แม้แต่ลมพัดก็ไม่พลิ้วไหว! มันมีบางอย่างที่ “แปลกๆ” (Uncanny) เกี่ยวกับการร่วงหล่นของเสื้อผ้า NPC โดยเฉพาะตัวละครหญิง!
นี่เป็นปัญหาที่ผมเคยเจอใน Final Fantasy XV และมันน่าหงุดหงิดมากเมื่อพิจารณาว่าเกมได้พัฒนามาไกลแค่ไหนแล้ว! ผมเข้าใจนะว่าเกมที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะจะต้องมีสไตล์เฉพาะตัวระดับหนึ่ง แต่ว่าความแตกต่างระหว่างสิ่งที่คุณเห็นใน Cutscenes กับผู้คนทั่วไปในโลกนี้มันโคตรจะแตกต่างกันเลย!
บทสรุปจากใจ Pingac: FFXVI ยังไงกันแน่!? 💔
การ รีวิว ซีรีส์เกมระดับตำนานอย่าง Final Fantasy เนี่ย มันมาพร้อมกับความ Nostalgia ที่เป็นของคู่กันเสมอ! ถึงแม้ Final Fantasy XVI จะเป็นหนึ่งในภาคที่ดีขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มันก็ทำให้ผมโหยหาเกมเพลย์ที่เน้นกลยุทธ์และวางแผนแบบภาคเก่าๆ!
ถ้าเกมมีคุณภาพกราฟิกที่สม่ำเสมอมากกว่านี้ และให้ความสำคัญกับการสร้างเควสต์ที่มีวัตถุประสงค์ชัดเจนและเขียนได้กระชับ Final Fantasy XVI คงจะก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ได้สบายๆ!
แต่ด้วยความปรารถนาที่จะเอาใจผู้เล่นด้วยแสงสีที่ฉูดฉาด เกมเพลย์ที่ง่ายดาย และคัทซีนที่สวยงาม… แก่นแท้ของ Final Fantasy กลับถูกหลงลืมไปตลอดทาง! มันน่าเสียดายจริงๆ นะเพื่อนๆ เพราะตัวละครในเกมนี้ทุกคนมี “จิตใจ” ที่ดีงามมากๆ เลย!
เป็นไงบ้างเพื่อนๆ! กับรีวิว Final Fantasy XVI (FFXVI) สไตล์ Pingac! คุณเห็นด้วยกับมุมมองนี้ไหม? หรือมีจุดไหนที่เห็นต่าง? มาคอมเมนต์พูดคุย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันได้เลยนะ! ปิงพร้อมรับฟังเสมอ!
สำหรับวันนี้ ปิงขอตัวลาไปก่อน! บายยย! 👋