ฮัลโหลเพื่อนๆ คอเกม RPG! 👋 ใครเป็นเหมือนปิงบ้าง? ชอบนะ เกมแนว Turn-based ผลัดกันตีเนี่ย มันได้ใช้สมอง คิดวางแผน วางกลยุทธ์สนุกดี แต่บางที… ก็แอบเบื่อจังหวะการเล่นที่มันอาจจะดูช้าๆ เนิบๆ ไปหน่อย เล่นนานๆ แอบมีหาวเหมือนกันใช่ปะ? 😴 ทำให้เกม RPG เทิร์นเบสดีๆ หลายเกมอย่าง Baldur’s Gate 3, Persona 5 หรือ Marvel’s Midnight Suns ถูกเมินจากเกมเมอร์สายแอคชั่นไปอย่างน่าเสียดาย
แต่! วันนี้ปิงไปเจอเกมใหม่เกมนึงมา ที่ดูแล้วตาเป็นประกาย ✨ มันอาจจะเป็น ‘ทางออก’ หรือ ‘วิวัฒนาการ’ ของเกมเทิร์นเบสที่เรารอคอยก็ได้! เกมนั้นมีชื่อว่า Clair Obscur: Expedition 33 จากสตูดิโอ Sandfall Interactive ที่กล้าคิดใหญ่! กล้าที่จะ ‘ปฏิวัติ’ ระบบเทิร์นเบสแบบเดิมๆ ด้วยการผสมผสานความเป็น ‘แอคชั่น’ จังหวะการกดปุ่มแบบ QTE และระบบ Parry สุดท้าทายเข้าไป! มันจะออกมาเป็นยังไง? จะเวิร์คไหม? ปิงได้มีโอกาสดูเดโมเกมเพลย์เกือบชั่วโมงเต็ม บอกได้คำเดียวเลยว่า… ‘โคตรน่าสนใจ และ น่าเล่นมาก!’ ตามปิงมาส่องกันเลยเพื่อนๆ!
นี่มัน Final Fantasy เวอร์ชั่นยุโรป!? (งานภาพ & บรรยากาศ) 🎨🇪🇺
สิ่งแรกที่เตะตาเลยคือ ‘สไตล์’ ของเกมนี้ ถึงแม้ทีมงานจะบอกว่าได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม JRPG ยักษ์ใหญ่อย่าง Final Fantasy แต่ฟีลลิ่งโดยรวมมันออกมาดู ‘ยุโรป’ มากๆ! ลืมภาพพระเอกผมตั้งชี้ฟ้า แบกดาบใหญ่กว่าตึกไปได้เลย เพราะพระเอกเกมนี้ชื่อ Gustave (กุสตาฟ) เป็นหนุ่มหล่อ แต่งตัวดี มีสไตล์ หน้าตาแอบคล้าย Robert Pattinson นิดๆ! 😅 ส่วนเพื่อนร่วมทีมอย่าง Lune (ลูน) สาวนักเวท ก็ดูสง่างามไม่แพ้กัน
ในเดโม พวกเขาได้สำรวจในภูมิภาคที่ชื่อ Flying Waters ซึ่งบรรยากาศมันเหมือนเราเดินอยู่ใต้ทะเลลึกเลยเพื่อน! มีซากปรักหักพังของ ‘คณะสำรวจรุ่นก่อนๆ’ (น่าจะ Expedition 1-32 สินะ?) กระจายอยู่ท่ามกลางหมู่ปะการังสวยงาม งานภาพคือสวยตาแตก! อาร์ตสไตล์ดูดี มีเอกลักษณ์ เป็นแนวแฟนตาซีที่ดูหม่นๆ แต่ก็งดงามในเวลาเดียวกัน แถมหน้าจอ Interface (UI) ยังแอบคล้าย Persona 5 ผสมกับ Dishonored อีก! เท่จัด!
เรื่องย่อสุดดาร์ค: ภารกิจหยุด ‘ศิลปิน’ ล้างโลก? 🖌️💀
พล็อตเรื่องก็น่าสนใจไม่แพ้กัน เกมจะเล่าถึงโลกที่ถูกคุกคามโดยตัวตนลึกลับที่เหมือนพระเจ้า นามว่า “Paintress” (ศิลปินหญิง) ซึ่งทุกๆ ปี นางจะ ‘วาด’ ตัวเลขหนึ่งลงบนศิลาศักดิ์สิทธิ์ แล้วใครก็ตามที่มีอายุตรงกับเลขนั้นในปีนั้น… ก็จะค่อยๆ เลือนหาย สลายไปเหมือนโดนธานอสดีดนิ้วเลย! 😱 โคตรดาร์ค!
ตัวเอกของเรา Gustave, Lune, และ Maelle (มาเอล) น้องสาวบุญธรรมของ Gustave (ที่ตอนแรกหลงอยู่ในคฤหาสน์หลุดมิติ!) คือสมาชิกรุ่นล่าสุดของ “Expedition 33” หรือ ‘คณะสำรวจหมายเลข 33’ ซึ่งเป็นกลุ่มผู้กล้าที่ออกเดินทางในภารกิจสุดอันตราย เพื่อหาวิธีหยุดยั้ง Paintress และทำลายวงจรแห่งความตายนี้ให้ได้! พล็อตน่าติดตามมาก ดูมีความเป็นวรรณกรรม เน้นอารมณ์และความกลัวของตัวละคร
ไฮไลท์เด็ด! ระบบต่อสู้เทิร์นเบส ‘ติดปีก’ แอคชั่น! ⚔️🔥
มาถึงจุดที่ปิงตื่นเต้นที่สุด! ระบบต่อสู้! เกมนี้ยังคงเป็น Turn-based RPG แบบดั้งเดิมนะเพื่อนๆ มีเมนูให้เลือกคำสั่ง ใช้ Action Points (AP) ในการออกท่าต่างๆ (คล้ายๆ ระบบ Mana ในเกมการ์ด ที่จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นในแต่ละเทิร์น) แต่! ความไม่ธรรมดามันอยู่ตรงนี้!
ทีมงาน Sandfall เขาได้รับแรงบันดาลใจจากระบบ Parry สุดหัวร้อน (แต่โคตรเท่!) ของเกม Sekiro! เลยจับเอาองค์ประกอบแบบ ‘Skill-based’ และ ‘Action’ เข้ามาผสมกับระบบเทิร์นเบสแบบเต็มๆ!
- ตอนโจมตี: ไม่ใช่แค่กดเลือก ‘ฟัน’ หรือ ‘ร่ายเวทย์’ แล้วจบนะ! แต่เราต้องมีส่วนร่วมด้วย! อาจจะต้องกดปุ่มตามจังหวะให้ถูก (Quick Time Event – QTE), หรือต้อง ‘เล็งเป้า’ ไปที่ศัตรูหรือจุดอ่อนด้วยตัวเอง! ท่าโจมตีที่ซับซ้อนหรือรุนแรงขึ้น ก็อาจจะต้องกด QTE หลายจังหวะติดกันให้แม่น! ทำให้รู้สึกว่าเราได้ ‘ออกแรง’ โจมตีจริงๆ มันส์มือแน่นอน!
- ตอนป้องกัน (โคตรพีค!): อันนี้คือว้าวมาก! เวลาถึงเทิร์นศัตรูโจมตีใส่เรา เราไม่ต้องยืนนิ่งๆ รับดาเมจอีกต่อไปแล้ว! แต่เราสามารถ ‘หลบ (Dodge)’, ‘กระโดดหลบ (Jump)’, หรือ ‘ปัดป้อง (Parry)’ การโจมตี ‘ทุกครั้ง’ ได้! มันขึ้นอยู่กับจังหวะและปฏิกิริยาของเราล้วนๆ!
- Perfect Parry โคตรเท่!: ถ้าเรากด Parry ได้ตรงจังหวะเป๊ะๆ (Perfect Deflect) ไม่ใช่แค่ป้องกันดาเมจได้นะ แต่ยังทำให้เราได้ Action Point (AP) คืนมา 1 แต้มฟรีๆ! แถมยังอาจจะมีการ ‘สวนกลับ’ (Counter-attack) แรงๆ ได้อีกด้วย! โคตรจะคุ้มค่ากับการฝึกกดให้แม่นเลย!
- เล่นแบบ No-Hit Run ได้!?: ทีมงานโม้ เอ๊ย! บอกว่า ระบบป้องกันนี้มันเจ๋งขนาดที่ว่า ถ้าผู้เล่นเก่งมากๆ สามารถเล่นเกมนี้แบบ ‘ไม่โดนศัตรูตีเลยซักครั้ง’ (No-Hit Run) ได้ตลอดทั้งเกม! ยันบอสสุดท้ายเลยนะ! โหดจัด! ฟังแล้วอยากลองเลย!
ปิงว่านี่คือไอเดียที่ ‘โคตรดี!’ มันแก้ปัญหาความเนือย ความน่าเบื่อของการยืนรอรับดาเมจในเกมเทิร์นเบสแบบเดิมๆ ได้อย่างชาญฉลาดมาก! ทำให้การต่อสู้มันดูตื่นเต้น เร้าใจ และต้องใช้ทั้ง ‘สมอง’ ในการวางแผนเลือกท่า และ ‘สองมือ’ ในการกดจังหวะป้องกัน/โจมตี ไปพร้อมๆ กัน!
ปั้นตัวละคร & วางกลยุทธ์สุดลึก! 📈
เรื่องระบบพัฒนาตัวละครก็น่าสนใจนะ! ทุกครั้งที่เลเวลอัป เราจะได้อัปค่าสเตตัสสไตล์ Dungeons & Dragons และได้เลือก ‘สกิลใหม่’ จาก Skill Tree ของแต่ละตัวละคร นอกจากนี้ยังมีระบบ “Pictos” ที่เหมือนเป็นเครื่องรางหรือ Trinket ให้เราใส่เพื่อรับ ‘สกิลติดตัว’ (Passive Skill) เจ๋งๆ ที่ช่วยปรับเปลี่ยนแทคติกการต่อสู้ได้ (เช่น ทำให้ Parry แล้วได้ AP เพิ่ม หรืออะไรทำนองนั้น) บวกกับ ‘คุณสมบัติพิเศษ’ ของอาวุธที่แต่ละคนใช้ ซึ่งทีมงานบอกว่า ถ้าเราผสมผสานอัปเกรดสกิล อาวุธ และ Pictos ให้ถูกทาง มันสามารถปลดล็อก ‘คอมโบสุดโหด’ ที่ทำดาเมจรุนแรงแบบบ้าคลั่งได้เลย! น่าจะปั้น Build ตัวละครได้หลากหลายและสนุกมากๆ แน่นอน!
ไม่ใช่ Open World แต่มีอะไรให้สำรวจ? 🗺️
ถึงแม้โลกของเกมจะไม่ได้เป็น Open World กว้างใหญ่ไร้ขอบเขต แต่จะเป็นการเดินทางผ่าน ‘พื้นที่แบบเส้นตรง’ (Linear Regions) คล้ายๆ กับเกม Final Fantasy ยุคเก่าๆ (มีจุดเซฟ/จุดพักผ่อนตามทาง) แต่ทีมงานก็สัญญาว่า ในแต่ละพื้นที่นั้นจะถูกสร้างให้ ‘กว้างขวาง’ พอที่จะมี ‘ทางแยก’ มี ‘ความลับ’ ให้เราได้ออกนอกลู่นอกทางไปสำรวจ ไปเจอบอสลับ หรือเก็บของดีๆ ได้เหมือนกันนะ!
ในเดโม ปิงเห็นทั้งพัซเซิลธรรมดาๆ (ยิงสัญลักษณ์ 3 อันเพื่อเปิดหีบ) ไปจนถึงฉากที่ดูเหนือจริง (NPC เด็กค่อยๆ สลายไปเหมือนภาพวาดเก่าๆ) และที่ฮาสุดคือ มี NPC เป็น ‘พู่กันพูดได้’ ชื่อ Noco ที่พูดภาษาฝรั่งเศส! ซึ่งถ้าเราอยากซื้อของดีๆ จากมัน… เราต้องสู้กับ ‘ร่างยักษ์’ ของมันก่อน! 🤣 ดูแล้วน่าจะมีอะไรแปลกๆ ให้เจอเยอะเลย!
สรุปความรู้สึกแรก (จากที่ได้ดู): น่าโดนไหม!? 😍
ถึงแม้จะได้ดูแค่เดโมสั้นๆ และยังไม่ได้ลองเล่นเอง แต่ปิงบอกเลยว่า Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมที่ ‘น่าจับตามอง’ อย่างยิ่ง! ชอบมากๆ ทั้ง:
- อาร์ตสไตล์ ที่สวยงาม มีเอกลักษณ์ ดูเป็นยุโรป หม่นๆ แต่ก็งดงาม
- พล็อตเรื่อง ที่ดาร์ค น่าสนใจ และดูลึกลับน่าค้นหา
- ระบบต่อสู้ ที่ดูเหมือนจะ ‘ปฏิวัติ’ เกมเทิร์นเบสได้จริงๆ! การผสมผสานระหว่างการวางแผนคิด กับการกดปุ่มตามจังหวะแบบแอคชั่น มันดูน่าสนุกและท้าทายมากๆ!
ปิงตื่นเต้นกับ ‘ลูป’ การต่อสู้ของเกมนี้มาก ที่มันสลับไปมาระหว่าง ช่วงใช้สมองคิดวางแผนเลือกท่าโจมตี -> ช่วงใช้สองมือกด QTE รัวๆ หรือกด Parry ให้เป๊ะ -> แล้วก็กลับมาสู่ช่วงเงียบ คิดวิเคราะห์ว่าจะสวนกลับยังไงต่อ มันดูมีไดนามิกที่น่าสนใจมากๆ
อาจจะมีแฟนเกมเทิร์นเบสสายอนุรักษ์นิยมบางคนมองว่าจังหวะแบบนี้มันอาจจะ ‘แปลกๆ’ หรือ ‘กระตุก’ ไปหน่อย แต่สำหรับปิง ปิงว่านี่แหละคือ ‘ความสดใหม่’ ที่วงการเกมเทิร์นเบสต้องการมานานแล้ว!
หวังว่าพอเกมตัวเต็มออกมาให้เราได้เล่นกันจริงๆ มันจะเป็นประสบการณ์เทิร์นเบสที่ ‘ลึกซึ้ง’ และ ‘มีส่วนร่วม’ มากขึ้นจริงๆ นะ ไม่ใช่แค่การปรับให้มัน ‘เร็วขึ้น’ หรือ ‘ง่ายขึ้น’ เพื่อเอาใจสายแอคชั่นเฉยๆ เอาใจช่วยทีมงาน Sandfall Interactive เลย! เกมนี้มีแววปังมาก! 👍
แล้วเพื่อนๆ ล่ะ คิดว่าไงกับ Clair Obscur: Expedition 33 บ้าง? เห็นระบบต่อสู้แบบนี้แล้วอยากลองไหม? คอมเมนต์มาคุยกันได้เลยนะ! ส่วนวันนี้ปิงต้องขอตัวลาไปก่อน ไว้มีข่าวคราวอะไรเพิ่มเติม จะรีบคาบข่าวมาบอกเพื่อนๆ อีกแน่นอน! บายยย! 👋