สวัสดีครับเพื่อนๆ เกมเมอร์ชาว PingAC ทุกท่าน! ลุงปิงกลับมาแล้วครับผม! วันนี้ลุงมีเกมใหม่ (รึเปล่า? เรียกว่าภาคแยกละกัน) จากจักรวาล Elden Ring มารีวิวให้อ่านกัน นั่นก็คือ Elden Ring Nightreign นั่นเองครับ! 🎮 บอกเลยว่าไอ้เจ้า Nightreign นี่มันตัวป่วนไม่ใช่เล่น คือมันหยิบเอาพิมพ์เขียวของสุดยอดเกม RPG โอเพนเวิลด์แห่งยุคมาพลิกแพลงให้กลายเป็นเกมแนว Roguelite ที่ความตายเป็นเรื่องใหญ่ (กว่าเดิมอีก!) แถมยังเน้น Co-op 3 คนเป็นหลัก! อะ…ฟังดูแปลกใช่ไหมล่ะ? แต่มันก็มีดีของมันนะ!
เอาจริงๆ นะ ถ้าเงื่อนไขมันใช่ Nightreign เนี่ยจะมอบประสบการณ์การเล่นประมาณ 45 นาทีต่อรอบที่มันส์ระเบิดเถิดเทิง! อัดแน่นไปด้วยเรื่องน่าประหลาดใจ, การตัดสินใจสุดท้าทาย, โอกาสโชว์ทีมเวิร์คเทพๆ และที่สำคัญคือ บอสไฟต์บางตัวนี่…โอ้โหคุณเอ๊ยยยย FromSoftware แกทำออกมาได้โคตรเทพ! (ซึ่งปกติก็เทพอยู่แล้วนะ อันนี้คือยกระดับไปอีก!) 👍
แต่! (มีแต่ตัวใหญ่ๆ เลย) ปัญหาหลักของมันก็คือ ไอ้ “เงื่อนไขที่ใช่” เนี่ย มันสร้างยากกว่าที่คิดเยอะเลยคุณเอ๊ย! คุณต้องมีทีมที่รู้ใจ สกิลใกล้เคียงกัน และพร้อมจะอุทิศเวลาหลายชั่วโมงเพื่อจะเข้าถึงแก่นความสนุกของ Nightreign จริงๆ ถ้าไม่มีทีมดีๆ นะ…ข้อเสียของเกมนี้มันจะขยายใหญ่ขึ้นสิบเท่าเลย! มันมีความสุดยอดอยู่นะในภาคแยกอันนี้ แต่มันเป็นความสุดยอดที่แอบมีรอยด่างพร้อยนิดหน่อยน่ะสิ
เอ้า! มาเคลียร์กันก่อนเลยนะ: ถ้าคุณคิดจะลุยเดี่ยวใน Nightreign แล้วฝีมือคุณไม่ได้ถึงขั้นเป็นพวกฮาร์ดคอร์ Elden Ring ที่ชอบหาทางทำให้เกมมันยากขึ้นไปอีก… Nightreign ไม่ใช่เกมสำหรับคุณครับ! ใช่ครับ มันมีโหมดเล่นคนเดียว “ในทางเทคนิค” น่ะนะ แต่มันปรับสมดุลมาได้แบบ…ลุงช็อกเลยถ้ามันจะไม่โดนแพตช์แก้ภายในเดือนแรกที่วางขาย นี่พูดจากใจคนเล่นเกมแนวนี้เป็นชีวิตจิตใจเลยนะ! 😅
Nightreign มันคืออะไรกันแน่? ลุยเกาะ Limveld!
เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมลุงถึงพูดแบบนั้น เรามาดูกันก่อนว่า Nightreign มันคืออะไรกันแน่ โดยพื้นฐานแล้ว มันคือเกม Roguelite ที่จะพาเราไปผจญภัยบนเกาะที่ชื่อว่า Limveld เกาะนี้มันเหมือนจับเอาสภาพแวดล้อม, ศัตรู, บอส, และโครงสร้างต่างๆ ของ Elden Ring มาหลอมรวมกัน
การเล่นในแต่ละรอบจะแบ่งเป็นวัฏจักร 3 วัน:
- วันที่ 1 และ 2: เน้นไปที่การฟาร์มหาของ, ปราบมินิบอส, อัปเลเวล เพื่อเตรียมตัวให้พร้อมที่สุด
- วันที่ 3: เตรียมตัวซัดกับบอสใหญ่สุดโหด 1 ใน 8 ตัว ที่เรียกว่า Nightlord
สูตรนี้มันเจ๋งมากนะ! ตอนแรกลุงก็คิดว่าแผนที่มันเดิมๆ จะน่าเบื่อรึเปล่า แต่เปล่าเลย! ทุกรอบจะมีการสุ่มตำแหน่งของจุดสนใจต่างๆ ใหม่หมด ทำให้เราต้องวางแผนเส้นทางใหม่ทุกครั้งที่เล่น แถมยังมีอีเวนต์สุ่มอีกเพียบ เช่น บอสบุก, ประตูปิศาจโผล่ และเหตุการณ์อื่นๆ ที่ใส่ความโกลาหลเข้ามาเป็นระยะๆ มันคือความวุ่นวายที่แสนจะบันเทิง! 😂
“ประสิทธิภาพ” คือหัวใจสำคัญ เพราะเรามีเวลาจำกัดมากๆ แถมยังมี “วงบีบ” สไตล์ Battle Royale ที่จะค่อยๆ แคบลงตามช่วงเวลาของวัน จนสุดท้ายเหลือแค่ลานประลองเล็กๆ ให้เราได้ซัดกับบอสปิดท้ายวัน
เกมนี้มันต้อง 3 คนเท่านั้น (จริงๆ นะ!)
เห็นได้ชัดเลยว่า Nightreign ถูกออกแบบมาสำหรับทีม 3 คนโดยเฉพาะ:
- แคมป์ศัตรูบางที่ไม่ต้องสู้บอส ก็จะบังคับให้เราแยกย้ายกันไปจัดการศัตรูโหดๆ 3 ตัว
- การเจอมอนสเตอร์พื้นฐาน 5 ตัวขึ้นไป ถ้ามา 3 คนก็แป๊บเดียว แต่ถ้ามาคนเดียวนี่…เสียเวลาสุดๆ
- บอส Nightlord ตัวใหม่ๆ นี่คือชัดเลยว่าออกแบบมาให้มีเพื่อนช่วยรุม ลุงนึกไม่ออกเลยว่าจะโซโล่บางตัวยังไง 💀
ถึงแม้ว่าเกมจะปรับให้ดาเมจเราแรงขึ้นเวลเล่นคนเดียว แต่มันก็ไม่ได้เปลี่ยนการออกแบบพื้นฐานพวกนี้เลย ทำให้การเล่นคนเดียวมันไม่สมเหตุสมผลเอาซะเลย
แต่ปัญหาใหญ่สุดคือ เพื่อนร่วมทีมสามารถชุบชีวิตกันได้ แต่ถ้าเล่นคนเดียว…คุณมีแค่ชีวิตเดียว! ใช่ มันเป็นเรื่องปกติของ Roguelite แหละ แต่เกมอื่นมักจะมี “ตาข่ายนิรภัย” ให้บ้างไง เช่น:
- Hades: มี Death Defiances ให้เราปลดล็อกเพิ่มได้เรื่อยๆ
- Returnal: มี Artifacts ให้เก็บเพื่อเพิ่มชีวิตสำรอง
- Spelunky: มีทางลัดให้ข้ามด่านแรกๆ ไปฝึกกับศัตรูโหดๆ ได้
Nightreign แทบจะไม่มีอะไรมาทดแทนการขาดหายไปของออปชันชุบชีวิตเพื่อนเลย มีไอเทมชุบชีวิตตัวเองได้ครั้งเดียว (เหลือเลือดครึ่งหลอด) แต่มันเป็นของระดับแรร์สุดๆ คือถ้ามันโผล่มาพร้อมอาวุธระดับตำนาน คุณก็ต้องเลือกเอาอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือถ้าเจอในร้านค้า ราคาก็แพงหูฉี่จนเอาเงินไปอัปเวลดีกว่า สรุปคือ มันไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมน้ำสมเนื้อกับการไม่มีคนคอยชุบเลยแม้แต่น้อย!
ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่าเล่นคนเดียวมันเป็นไปไม่ได้เลยนะ ลุงก็เคยโซโล่ผ่านอยู่บ้าง แต่ความสมดุลของการเล่นคนเดียวมันเหมือนงานที่ทำครึ่งๆ กลางๆ น่ะ ความหงุดหงิดจากการเล่นคนเดียวมันไม่คุ้มกับชัยชนะ จนลุงไม่อยากจะเล่นอีกถ้าไม่มีทีม
สามประสาน เมื่อทุกอย่างลงตัว! ✨
ข้อดีของ Nightreign คือถ้าคุณมีทีม 3 คนที่รู้หน้าที่ สื่อสารกันดี และค่อนข้างมีฝีมือใน Elden Ring อยู่แล้ว…เกมนี้มันจะสนุกมากกกกก! ไอเดียหลักของการย่อความก้าวหน้าทั้งเกมมาอยู่ในรอบเดียวประมาณ 40 นาทีมันเป็นอะไรที่แข็งแกร่งสุดๆ จากที่เคยไล่ฟันหนูด้วยอาวุธกากๆ กลายเป็นไปไล่สับบอสสุดโหดของ Elden Ring ด้วยอาวุธโคตรเท่ที่คุณอาจจะไม่เคยได้ใช้ในเกมหลัก มันคือสุดยอดประสบการณ์! เหมือนยัดเยียดการเติบโต 80 ชั่วโมง ให้เหลือไม่ถึงชั่วโมง แล้วฉีดเข้าเส้นเลือดคุณโดยตรง! 🔥
การจัดการ Inventory กับค่าสถานะก็ง่ายมาก FromSoftware เขาออกแบบมาดี เลเวลอัปก็อัตโนมัติ แค่กดปุ่มที่ Site of Grace เกมก็จะอัปค่าพลังที่เหมาะกับคลาสเราให้เลย ส่วนสเตตัสอาวุธก็ดูแค่ดาเมจ, ธาตุ, โบนัสติดตัว, กับสกิลอาวุธ ทำให้เวลาต้องเลือกของรางวัล 3 อย่าง เราตัดสินใจได้เร็วมาก
พอเล่นไปเรื่อยๆ ลุงเริ่มจับทางได้ว่าแคมป์ไหนให้รางวัลอะไร อันไหนเคลียร์ไวๆ ก่อนวงบีบ อันไหนต้องมีเวลาเหลือเฟือถึงจะคุ้ม หรือบอสเดินดินตัวไหนควรจะเวลเท่าไหร่ถึงจะไปตบ และตัวไหนที่ควรเลี่ยงถ้าทีมไม่มั่นใจสุดๆ การเรียนรู้พวกนี้มันทำให้รู้สึกว่าเราเก่งขึ้นจริงๆ นะ แม้ว่ามันจะคนละส่วนกับระบบ Progression ที่ให้บัฟถาวรระหว่างรอบก็ตาม
ไอ้ระบบ Progression ที่ว่านี่มันผูกกับ Relics ที่จะได้หลังจบแต่ละรอบ ไม่ว่าจะแพ้หรือชนะก็ได้ Relics นะ แต่ยิ่งทำผลงานดี ก็จะได้ของดีและเยอะขึ้น Relics พวกนี้เอาไว้ใส่ก่อนเริ่มรอบใหม่ ให้โบนัสค่าพลัง, สกิลเริ่มต้น, ธาตุให้อาวุธ, หรือบัฟต่างๆ บางอันก็ช่วยเสริมสกิลเฉพาะคลาสได้ด้วย ตอนแรกๆ อาจจะไม่เห็นผลเท่าไหร่ แต่พอเล่นไปหลายๆ รอบ ได้ Relic เทพๆ มานี่คือเห็นความแตกต่างชัดเจนเลย
เลือก Nightfarer ของคุณ! ⚔️🛡️🏹
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงใหญ่หลวงจาก Elden Ring เดิมๆ คือคลาสต่างๆ ตอนนี้มันเป็น “คลาส” จริงๆ แล้วนะ! มีสกิลและสไตล์การเล่นเฉพาะตัว ไม่ใช่แค่คลาสเริ่มต้นที่กำหนดค่าพลังกับอาวุธเฉยๆ ใน Nightreign เราจะเรียกว่า Nightfarers มีให้เลือก 8 แบบ ซึ่งแต่ละแบบก็หลากหลายและมีเอกลักษณ์ชัดเจน:
- Wylder: ไอ้หนุ่มสารพัดประโยชน์ มีตะขอเกี่ยวที่ใช้ดึงศัตรูตัวเล็กเข้ามาหา, พุ่งเข้าหาศัตรูตัวใหญ่ หรือใช้พุ่งไปมาในสนามรบก็ได้ (ถ้าเล็งลงพื้นนะ)
- Guardian: สายแทงค์ ถึกทน
- Recluse: สายนักเวทย์ เน้นร่ายมนตร์
- Ironeye: นักธนู ยิงไกล
- Executor: คลาสสุดแนว! สกิลหลักคือชักดาบพิเศษออกมา มีกลไกคล้ายๆ การปัดป้อง (Parry) ของ Sekiro! ถ้าปัดถูกจังหวะจะกันดาเมจได้หมด ไม่เสีย Stamina แถมลด Stamina ศัตรู เปิดโอกาสให้ติดคริติคอล! เสี่ยงสูงมาก แต่ก็เท่สุดๆ!
- Raider: สายโจมตีระยะประชิด เน้นความเร็ว
- Revenant: สายลอบเร้น โจมตีจากเงามืด
- Duchess: สายสนับสนุน บัฟเพื่อน ฟื้นฟู
แต่ละคลาสจะมี Remembrances หรือบันทึกความทรงจำ ที่เล่าเรื่องราวว่าพวกเขามาที่ Limveld ได้ยังไง และมาเพื่ออะไร มันอาจจะไม่ลึกซึ้งเท่า Lore ในเกมหลักของ FromSoftware แต่ Remembrances แต่ละอันก็มี Chapter ให้เล่นหลายตอน ทำภารกิจเฉพาะเพื่อรับ Relic ทรงพลัง และรูนจำนวนมากเพื่อช่วยอัปเวลในรอบนั้นๆ
บอส Nightlord: ปาร์ตี้สุดโหด! 👹
แม้ว่า Nightreign ส่วนใหญ่จะใช้ทรัพยากรเดิมๆ จาก Elden Ring แต่ก็มีบอสเซอร์ไพรส์จากซีรีส์ Dark Souls โผล่มาด้วยนะ! แต่ไฮไลท์จริงๆ คือ Nightlord ทั้ง 8 ตัว ที่เป็นของใหม่แกะกล่อง และ…โอ้โหคุณพระช่วย! บอสพวกนี้แทบจะไม่เหมือนบอสตัวไหนที่ FromSoftware เคยออกแบบมาเลย!
หลายตัวได้แรงบันดาลใจมาจากบอสในเกม MMO ชัดๆ มีท่าที่ถ้าไม่หยุดหรือขัดจังหวะให้ทันคือตายยกทีม! 💀 บางตัวก็ออกแบบมาให้ต้องแบ่งหน้าที่กันในทีม คนนึงดึง Aggro อีกคนคอยทำดาเมจ บางตัวก็เป็นสงครามเต็มรูปแบบกับศัตรูที่ดุดันสุดขีด
เกือบทุกตัวคือสุดยอด! มีแค่ตัวเดียวที่ลุงว่าน่าเบื่อหน่อย เพราะวิธีสู้ที่ดีที่สุดคือยืนยิงธนูใส่เป็นชั่วโมง 🙄 แต่ 7 ใน 8 ตัวที่เหลือคือระดับมาสเตอร์พีซของ FromSoftware เลยนะ เพลงประกอบก็อลังการงานสร้าง ลุงไม่อยากสปอยล์มาก แต่บอส Fissure in the Fog นี่คือดีจนลุงขนลุกซู่!
ความคิดสร้างสรรค์ของบอสพวกนี้มันก็ยิ่งตอกย้ำปัญหาใหญ่ของเกม: มันเหมาะกับการเล่นเป็นทีมเท่านั้น! และปัญหาใหญ่ที่สุดสองอย่างของ Nightreign ตอนนี้คือ:
- ไม่มี Crossplay! (อันนี้ช็อกมาก)
- ไม่มี Playlist สำหรับเล่น 2 คน! (คือถ้ามา 2 คน เกมจะจับคนสุ่มมาให้ครบ 3)
มันเป็นเรื่องที่เรียกร้องมากเกินไป สำหรับกลุ่มคน 3 คนที่ต้องซื้อเกมราคา $40 นี้, เล่นบนแพลตฟอร์มเดียวกัน, มีฝีมือใกล้เคียงกันพอจะรับมือบอสสุดโหดวันที่ 3 ได้, มีเวลาให้รอบละอย่างน้อย 45 นาที, และยังต้องตกลงกันได้ว่าจะสู้บอสตัวไหนที่ทุกคนอาจจะต้องการหรือไม่ต้องการสำหรับ Progression ของตัวเอง
เกมมีระบบ Ping ที่พอจะช่วยสื่อสารกับคนสุ่มได้บ้าง แต่ไม่มี Voice Chat ในตัว ทำให้การสื่อสารเรื่องละเอียดๆ เช่น “เฮ้ย! ไปชั้นใต้ดินของปราสาทดีกว่า อย่าเข้าหน้าตรง!” มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย มันต่างกันฟ้ากับเหวเลยนะระหว่างเล่นกับทีมที่สื่อสารกันดี กับทีมที่ไม่ฟังใคร หรือตัดสินใจพลาดตลอด แถมยังไม่มีระบบโหวตเพื่อยกเลิกหรือออกจากรอบโดยไม่โดนลงโทษอีก ทำให้การหาห้องสุ่มในเซิร์ฟเวอร์จริงมันดูไม่น่าอภิรมย์เท่าไหร่
สรุปโดย “ลุงปิง” แห่ง PingAC 🎯
เมื่อ Elden Ring Nightreign ถูกเล่นในแบบที่มันควรจะเป็น (คือ Co-op 3 คนที่รู้ใจกัน) มันคือหนึ่งในตัวอย่างเกม Co-op 3 คนที่ดีที่สุดเกมหนึ่งเลยล่ะ! คลาส Nightfarer ทั้ง 8 แบบสนุกและมีมิติที่น่าประหลาดใจแม้จะมีท่าไม่เยอะ, บอส Nightlord ตัวใหม่ๆ ก็เป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดของ FromSoftware และดึงศักยภาพของทีม 3 คนออกมาได้เต็มที่, แถมธรรมชาติของเกมที่ต้องแข่งกับเวลาก็นำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ต้องตัดสินใจในเสี้ยววินาที และต้องรีบปิดจ๊อบก่อนวงจะบีบ
แต่! การไม่มี Crossplay, ไม่มีโหมด Duo, และไม่มีเครื่องมือสื่อสารในเกม มันทำให้การสร้าง “เงื่อนไขที่ใช่” เพื่อสัมผัสประสบการณ์นี้มันยากมาก นอกจากคุณจะมีเพื่อนซี้อีก 2 คนมาเล่นด้วยทุกรอบ และถ้าคุณอยากจะเล่นคนเดียว…ลุงไม่แนะนำเลยครับ เพราะสมดุลโหมด Solo มันแย่จริงๆ ทั้งหมดนี้ทำให้ Nightreign เป็นภาคแยกที่ทะเยอทะยานมาก มันจะตื่นเต้นสุดๆ เมื่อคุณสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมได้ และมันก็จะกลายเป็นเกมที่น่าหงุดหงิดสุดขีดเมื่อคุณทำไม่ได้!
คะแนนจากลุง (ถ้ามีทีมดี): 8.5/10 👍
คะแนนจากลุง (ถ้าเล่นคนเดียว หรือทีมสุ่มไม่เวิร์ค): 5/10 👎
แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับ คิดเห็นยังไงกับ Elden Ring Nightreign บ้าง? ใครลองแล้วมาแชร์ประสบการณ์กันได้ที่คอมเมนต์เลยนะครับ! สำหรับวันนี้ ลุงปิงขอตัวไปฟาร์ม Relic ก่อนล่ะ! 😉